NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
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void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } |
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。
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void Send () { if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return; if (target == null) target = gameObject; if (includeChildren) { Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>(); for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i) { Transform t = transforms[i]; t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } } else { target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } } |
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。
在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。
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void Awake () { //获取需要监听的按钮对象 GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算按钮的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + button.name); } |
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
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public class UIEventListener : MonoBehaviour { public delegate void VoidDelegate (GameObject go); public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state); public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta); public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta); public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text); public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject); public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public object parameter; public VoidDelegate onSubmit; public VoidDelegate onClick; public VoidDelegate onDoubleClick; public BoolDelegate onHover; public BoolDelegate onPress; public BoolDelegate onSelect; public FloatDelegate onScroll; public VectorDelegate onDrag; public ObjectDelegate onDrop; public StringDelegate onInput; public KeyCodeDelegate onKey; void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); } void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); } void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); } void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); } void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); } void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); } void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); } void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); } void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); } void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); } void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); } /// <summary> /// Get or add an event listener to the specified game object. /// </summary> static public UIEventListener Get (GameObject go) { UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>(); if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>(); return listener; } } |
但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
四,这里补充一点,还可以通过在Unity编辑器属性视窗中制定事件的target和委托的方法来实现消息的传递:
如图:
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- 转载请注明: 雨松MOMO 2013年06月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
(转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法,布布扣,bubuko.com