1. C语言中的函数
(1)函数的由来:
程序 = 数据 + 算法 → C程序 = 数据 + 函数
(2)模块化程序设计
(3)C语言中的模块化
2. 面向过程的程序设计
(1)面向过程是一种以过程为中心的编程思想
(2)首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题
(3)分解过后的问题可以按照步骤一步步完成
(4)函数是面向过程在C语言中的体现
(5)解决问题的每个步骤可以用函数来实现
3. 声明和定义
(1)声明的意义在于告诉编译器程序单元(以下均指变量或函数)的存在
(2)定义则明确指示程序单元的意义
(3)C语言中通过extern进行程序单元的声明。
(4)一些程序单元在声明时可以省略extern(如结构体)
(5)严格意义上的声明和定义并不相同!
【实例分析】声明和定义不同
//global.c ——注意不是头文件
#include <stdio.h> float g_var = 10.0f; //注意,这里定义为float型的 struct Test { int x; int y; }; void f(int i,int j) { printf("i + j = %d\n",i + j); } int g(int x) { return (int)( 2 * x + g_var); //在本文件中g_var以float型处理 }
//43-1.c
#include <stdio.h> #include <malloc.h> //这里只是声明,告诉编译器该全局变量在外部的global.c文件己经存在!(注意,不是头文件) extern int g_var; //注意,这里声明为int。但外部定义为float型。在处理这个.c文件时,编译器会处g_var当成整型来处理,但实际上内存中是以float存储的! //这里声明为int是为了说明,声明和定义是不同的! struct Test; //在global.c文件中,对于结构体声明无须加extern。 int main() { extern void f(int,int); //这里只是声明,相当于告诉编译器,这个函数在外部文件中己经存在。 extern int g(int); struct Test* p = NULL; //这里合法的 //这里是错误的,因为结构体是在外部定义的,虽然在编译global.c时编译器是知道这个结构体的大小的。 //但由于文件是分别编译的,编译只会按本文件中定义的类型来编译。由于本文件中找不到他的定义。 //所以也就无法知道该结构体实际的大小,因此会报错。这就是声明和定义的区别! //struct Test* p = (struct Test*)malloc(sizeof(struct Test));//编译器提示这是一个不完全的类型 printf("p = %p\n", p); //g_var = 10; //这里可以取消注释来观察g_var值的变化! printf("g_var = %d\n", g_var);//会把内存中浮点型的g_var当成int型来处理! f(1, 2); printf("g(3) = %d\n",g(3)); //g()函数(在global.c中),把g_var当成float型处理。 free(p); return 0; }
4. 小结
(1)函数是面向过程思想在C语言中的体现
(2)面向过程是由上至下分解问题的设计方法
(3)程序中的定义和声明完全不同
(4)C语言中通过extern对程序单元进行声明
时间: 2024-10-13 23:30:33