Metatable和Metamethod(转)

  Metatable和Metamethod是用来干啥的?它们可以使得表a和b的表达式“a + b”变得有意义,其中metatable使两个不相关的表a和b之间可以进行操作,而操作的具体行为比如说"+"由metamethod来具体定义。

  Metatable和Metamethod大多数地方都翻译成“元表”和“元函数”,这是一种直译,相当不直观。根据Metatable的用法,我倾向于将Metatable翻译成关联表,Metamethod翻译成关联函数。通过给两个table设置Metatable可以使两个table产生联系,然后对两个table进行一些操作,具体的操作行为由Metamethod来定义。下面的例子中,在对表t1和t2设置关联表mt,并在mt中定义关联函数__add后,就可以对这两个表进行"+"相加操作了。

t1 = {1, 2, 3}
t2 = {4,5,6,7,8}

mt = {}
mt.__add = function(a, b)
    local ret = 0
    for _, v in pairs(a) do
        ret = ret + v
    end
    for _, v in pairs(b) do
        ret = ret + v
    end
    return ret
end

setmetatable(t1, mt)
setmetatable(t2, mt)
print(t1 + t2)

从上面的代码中可以看到关联表就是一个表,而关联函数就是一个函数。当碰到表达式"t1+t2"时,Lua首先查找他们的关联表,找到关联表mt后,会在mt中找与相加操作对应的关联函数__add,找到__add后就将t1和t2作为参数来执行该函数,最后返回结果。

下面是一个使用关联表来对集合(用table实现的集合)进行操作的示例,实例中定义了集合的并集、交集、比较等运行:

Set = {}

--专门用来作为metatable,定义在Set里面以免影响外部的命名空间
Set.mt = {}    

--转化为string
Set.tostring = function (set)
    local s = "{"
    local sep = " "
    for e in pairs(set) do
        s = s .. sep .. e
        sep = ", "
    end
    return s.."}"
end

--打印
Set.print = function(s)
    print(Set.tostring(s))
end

Set.mt.__tostring = Set.tostring

--新建一个集合
Set.new = function (t)
    local set = {}
    setmetatable(set, Set.mt)        --指定所创建集合的metatable
    for _, l in ipairs(t) do set[l] = true end
    return set
end

--并集
Set.union = function (a,b)
    local res = Set.new{}
    for k in pairs(a) do res[k] = true end
    for k in pairs(b) do res[k] = true end
    return res
end

--给metatable增加__add函数(metamethod),当Lua试图对两个集合相加时,将调用这个函数,以两个相加的表作为参数
Set.mt.__add = Set.union

--交集
Set.intersection = function (a,b)
    local res = Set.new{}
    for k in pairs(a) do
        res[k] = b[k]
    end
    return res
end
--定义集合相乘操作为求交集
Set.mt.__mul = Set.intersection

--先定义"<="操作,然后基于此定义"<"和"="
Set.mt.__le = function (a, b)
    for k in pairs(a) do
        if not b[k] then return false end
    end
    return true
end

--小于
Set.mt.__lt = function(a, b)
    return a<=b and not (b <= a)
end

--等于
Set.mt.__eq = function(a, b)
    return a <= b and b <= a
end

--测试
s1 = Set.new{1, 2, 3}
s2 = Set.new{10, 20, 30, 40, 50}
print(getmetatable(s1))
print(getmetatable(s2))
s3 = s1 + s2    --等同于Set.union(s1, s2)
print(s3)
print(s3 * s2)

print(s1 <= s3)
print(s1 == s3)
print(s1 < s3)
print(s1 >= s3)
print(s1 > s3)

--起保护作用,getmetatable将返回这个域的值,而setmettable将会出错
Set.mt.__metatable = "not your business"

print(getmetatable(s1))
setmetatable(s1, {})

  当Lua试图对两个表进行相加时,他会检查两个表是否有一个表有Metatable,并且检查Metatable是否有__add域。如果找到则调用这个__add函数(所谓的Metamethod)去计算结果。当两个表有不同的Metatable时,以谁的为准呢?Lua选择metamethod的原则:

  (1)如果第一个参数存在带有__add域的metatable,Lua使用它作为metamethod,和第二个参数无关;

  (2)否则,第二个参数存在带有__add域的metatable,Lua使用它作为metamethod;

  (3)否则,报错。

  Lua中定义的常用的Metamethod如下所示:

  算术运算符的Metamethod:__add(加运算)、__mul(乘)、__sub(减)、__div(除)、__unm(负)、__pow(幂),__concat(定义连接行为)。

  关系运算符的Metamethod:__eq(等于)、__lt(小于)、__le(小于等于),其他的关系运算自动转换为这三个基本的运算。

  库定义的Metamethod:__tostring(tostring函数的行为)、__metatable(对表getmetatable和setmetatable的行为)。

  注意:__metatable不是函数,而是一个变量。假定你想保护你的集合使其使用者既看不到也不能修改metatables。如果你对metatable设置了__metatable的值,getmetatable将返回这个域的值,而调用用setmetatable将会出错:

  注意:相等比较从来不会抛出错误,如果两个对象有不同的metamethod,比较的结果为false,甚至可能不会调用metamethod。这也是模仿了Lua的公共的行为,因为Lua总是认为字符串和数字是不等的,而不去判断它们的值。仅当两个有共同的metamethod的对象进行相等比较的时候,Lua才会调用对应的metamethod。

  print总是调用tostring来格式化它的输出,tostring会首先检查对象是否存在一个带有__tostring域的metatable。

  表相关的Metamethod:

  (1)__index metamethod:在继承中使用较多。当访问表不存在的一个域时,会触发Lua解释器去查找__index metamethod,如果不存在,则返回nil,否则由__index metamethod返回结果。

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = function(table, key)
    return Window[key]
end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)
print(w.width)

  可以看到w没有width域,但有关联表mt,且关联表有__index,因此w.width会触发mt.__index的调用(Lua会将w作为第一个参数、width作为第二个参数来调用该函数)。

  __index除了作为一个函数,还可以直接作为一个表来使用当__index是一个表时,Lua会直接在这个表中查找width域。因此代码也可以像这样来写:

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = Window

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)
print(w.width)

  rawget(table, index)函数获取表中指定域的值,该函数可以绕过metamethod,直接返回表的域信息,看下面这个例子:

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = function(table, key) return Window[key] end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

print(w.width)                    --100
print(rawget(w, "width"))        --nil
print(rawget(w, "x"))            --10

  看上面倒数第二行,rawget(w, "width")访问不存在的域不会触发查找__index。

  (2)__newindex metamethod:__newindex metamethod用来对表更新,__index则用来对表访问。

  当给表的一个不存在的域赋值时(比如w.add = 1),会触发Lua查找__newindex,如果不存在__newindex,则像一般的赋值行为一样导致表添加了一个域。

  (1)不存在__newindex,则像一般的赋值行为一样导致表添加了一个域(w多了一个域add,值为1)

  (2)存在__newindex,则不进行赋值操作,而是由__newindex拦截了赋值操作,并且将(table、域名、值)作为参数调用__newindex。

  也就是说,__newindex可以使得任何对表的添加元素的行为都要经过__newindex,这确实是一个很好的把关。

  rawset(t, k, v)函数也是一个等同于赋值的操作(w.add = 1相当于rawset(w, "add", 1)),但调用该函数可以绕过metamethod,即不会导致__newindex的调用:

mt = {}
mt.__newindex = function(table, key, value)
    rawset(table, key, value)        --这里不能写成table.key = value;因为这个给不存在域的赋值操作又会导致__newindex的调用,因而陷入死循环
end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

w.add = 1
print(w.add)            -- 1

  和__index一样,__newindex也可以是一个表,如果__newindex是一个表,会导致对指定的那个表而不是原始的表进行赋值操作。

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__newindex = Window

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

w.add = 1
print(w.add)                --nil
print(Window.add)            --1

  赋值操作导致Windows添加了一个元素add,而w不影响。

  当__index和__newindex混合使用时,一定要注意区分每个行为都干了什么事情:

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = Window
mt.__newindex = Window

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

w.add = 1
print(w.add)                --1
print(Window.add)            --1

  __newindex为表时,w.add=1表示给Window添加了add,但通过__index,w也能访问到Window的add。

  再看下面这个例子:

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = function(table, key)
    return Window[key]
end
mt.__newindex = function(table, key, value)
    rawset(table, key, value)
end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

w.add = 1
print(w.add)            -- 1
print(Window.add)        -- nil

  __newindex为函数时,w.add直接给w添加了add域,但Window并不存在add。所以结论是:当__newindex是函数时,给目标表w添加域;当__newindex是表时,给指向表添加域。

  关于__index和__newindex一定要注意区分,什么时候进入__index,什么时候进入__newindex:

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = function(table, key)
    print("going here __index")
    return Window[key]
end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

s = w.width                            -- going here __index 访问语句会进入__index
w.width = 1                              -- 赋值语句不会进入__index,这里会导致w表添加width域
print(w.width)                          -- 1
print(rawget(w, "width"))               -- 1
print(Window.width)                    -- 100

  访问语句进入__index,赋值语句不进入__index。

mt = {}
mt.__newindex = function(table, key, value)
    print("going here __newindex")
    rawset(table, key, value)
end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

s = w.add                             -- 访问语句不会进入__newindex
w.add = 1                            -- going here __newindex 赋值语句进入__newindex
print(w.add)                        -- 1
print(rawget(w, "add"))            -- 1

  赋值语句进入_newindex,访问语句不进入__newindex。

  结合上面这两句话就很容易理解下面这个例子了:

Window = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}

mt = {}
mt.__index = function(table, key)
    print("going here __index")
    return Window[key]
end
mt.__newindex = function(table, key, value)
    print("going here __newindex")
    rawset(table, key, value)
end

w = {x = 10, y = 20}
setmetatable(w, mt)

s = w.width                            -- going here __index
w.width = 1                            -- going here __newindex
print(w.width)                        -- 1
print(rawget(w, "width"))            -- 1

  倒数第三条语句w.width = 1不会进入__index,所以会导致给w表添加新的域width。也就是说__index逻辑不会影响__newindex的判断,虽然__index可以访问到域width,但__newindex依然仍未w没有width域。

  这些概念非常的绕,而且Lua是一种弱类型化语言,所以对于很多概念的具体行为你一定要自己多加测试,不能够想当然。

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3834128.html

时间: 2024-10-07 19:10:55

Metatable和Metamethod(转)的相关文章

lua metatable和metamethod元表和元方法

Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省情况

Metatable和Metamethod

根据Metatable的用法,我倾向于将Metatable翻译成关联表,Metamethod翻译成关联函数. 通过给两个table设置同一个Metatable可以使两个table产生联系,将两个table关联起来,然后对两个table进行一些操作,具体的操作行为由Metamethod来定义. 下面是一个使用关联表来对集合(用table实现的集合)进行操作的示例,实例中定义了集合的并集.交集.比较等运行: Set = {} --专门用来作为metatable,定义在Set里面以免影响外部的命名空间

lua中的metatable和metamethod

--元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码来完成 local mt={} mt.__add=function(t1,t2)print("i am result")end local t1={} local t2={} setmetatable(t1,mt) setmetatable(t2,mt) local result=t1+t

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable:为表元素重载操作符__add(a, b) 对应表达式 a + b__sub(a, b) 对应表达式 a - b __mul(a, b) 对应表达式 a * b __div(a, b) 对应表达式 a / b __mod(a, b) 对应表达式 a % b __pow(a, b) 对应表达式 a ^ b __unm(a) 对应表达式 -a __concat(a, b) 对应表达式 a .. b __len(a) 对应表达式 #a __eq(a, b) 对应表达式 a == b

C/C++ Lua Parsing Engine

catalog 1. Lua语言简介 2. 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 3. 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 4. 将C/C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C/C++函数 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是可选的(和GO语言类似)可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句 也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行 0x2: 语法 1. 注释 --

Lua 与 Redis

Lua 与 Redis 标签: Java与NoSQL 从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis - 案例-实现访问频率限制: 实现访问者 $ip 在一定的时间 $time 内只能访问 $limit 次. 非脚本实现 private boolean accessLimit(String ip, int limit, int time, Jedis jedis) { boolean result = true; String key = "rate.li

Lua简明教程

这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动.我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了. 我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文

Lua简易教程

首先,我们须要知道,Lua是类C的,所以,他是大写和小写字符敏感的. 以下是Lua的Hello World.注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言非常类似. 复制代码代码例如以下: print("Hello World") 你能够像python一样.在命令行上执行lua命令后进入lua的shell中执行语句. 复制代码代码例如以下: chenhao-air:lua chenhao$ lua Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.or

Lua初学笔记

Lua初学笔记 lua动态类型语言,支持过程式编程.面向对象编程.函数式编程与数据驱动编程. lua -la -lb:命令首先在一个Chunk内先运行脚本文件a,然后运行脚本文件b.(-l参数会调用require,将会在指定的目录下搜索文件). lua -i -la -lb:参数-i要求lua运行指定Chunk后进入交互模式. 运行Chunk的另外一个方式是在交互模式下使用dofile 全局变量:全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只