pygame绘制文本

    def drawText(self,text,posx,posy,textHeight=48,fontColor=(0,0,0),backgroudColor=(255,255,255)):
        fontObj = pygame.font.Font(‘simkai.ttf‘, textHeight)  # 通过字体文件获得字体对象
        textSurfaceObj = fontObj.render(text, True,fontColor,backgroudColor)  # 配置要显示的文字
        textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()  # 获得要显示的对象的rect
        textRectObj.center = (posx, posy)  # 设置显示对象的坐标
        self.screen.blit(textSurfaceObj, textRectObj)  # 绘制字
时间: 2024-10-08 15:27:03

pygame绘制文本的相关文章

绘制文本

本课中,我们将学习如何在窗口的客户区“绘制”字符串.我们还将学习关于“设备环境”的概念. 理论: Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象.每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符.这也是为什么我说“绘制”字符,而不是写字符.通常您都是在您应用程序的客户区“绘制”字符串(尽管您也可以在客户区外“绘制”).Windows 下的“绘制”字符串方法和 Dos 下的截然不同,在 Dos 下,您可以把屏幕想象成 85 x 25 的一个平面,而 W

使用GDI绘制文本

/// <summary>        /// 定义一个绘制文本        /// </summary>        public void Texts()        {            Graphics g = this.CreateGraphics();            g.DrawString("嘿嘿,O(∩_∩)O哈哈~",new Font("楷体",20),Brushes.Black,new Point(20

Qt之图形(绘制文本)

简述 前面我们讲解了Qt图形的基本绘制,其中包括: 绘制文本.直线.直线.矩形.弧线.椭圆.多边形.图片,以及其它一些高级用法,比如:渐变.转换等. 本节我们来详细讲解文字的绘制.主要通过QPainter的darwText()函数来实现,里面包含多个重载函数,其中,可以通过QRect来指定绘制的区域,也可以通过QPoint来指定绘制的起始点. QFont类可以辅助设置文本的大小.粗细.字符间距等,然后使用setFont()来设置. QFontInfo类用来获取字体的信息,可以通过fontInfo

Android Canvas Paint绘制文本

字体有三种类型:1,内置基本字体 2,通过基本字体和样式,创建新的Typeface 3,引入外部的ttf文件. 示例代码如下: 1. package com.mike.activity; 2. 3. import android.R; 4. import android.app.Activity; 5. import android.graphics.Bitmap; 6. import android.graphics.Canvas; 7. import android.graphics.Col

HTML5 在canvas中绘制文本

作者:卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/33333519 一.绘制文本 在绘图环境中提供了两种方法在canvas中绘制文本. strokeText(text,x,y) : 在(x,y)处绘制空心的文本. fillText(text,x,y) : (x,y)处绘制实心的文本. 二.在canvas中绘制文本 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-e

FontMetrics ----- 绘制文本,获取文本高度

Canvas 绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标. 1 public static class FontMetrics { 2 /** 3 * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in 4 * the font at a given text size. 5 */ 6 public float top; 7 /** 8 * The recommended distance above

常用GDI函数(2):绘制文本

1.TextOut()和DrawText()函数 CDC::TextOut()使用当前字体在窗口的指定位置处输出文本,函数声明: virtual BOOL TextOut(int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount); BOOL TextOut(int x, int y, const CString& str); CPaintDC dc(this); dc.TextOut(0, 100, _T("hello word"), 5);

#Python绘制 文本进度条,带刷新、时间暂缓的

#Python绘制 文本进度条,带刷新.时间暂缓的 #文本进度条 import time as T st=T.perf_counter() print('-'*6,'执行开始','-'*6) maxx=11 #要大1 for i in range(maxx): s1='*'*i s2='->' s3='.'*(maxx-i-1) T.sleep(0.5) #假装有延时 dur=T.perf_counter()-st print("\r%3d%%[%s%s%s] %.2fs"%(i

canvas绘制文本

##在canvas中绘制文本 canvas 提供了两种方法来渲染文本: fillText(text, x, y) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本 strokeText(text, x, y) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框 ctx.fillText("填充指定的文本",10,100); ctx.strokeText("绘制文本边框",10,150); <!DOCTYPE html> <html> <head> <m