身为程序员,有很多事情都可以交给机器来做,这样可以提高工作效率。
在此先写个批量替换工具,用来将某些对象统一替换为另一对象。
比方说场景中摆了一堆树,位置、比例、旋转都已经调好了,但是对树的样式不太满意,想要替换掉。
using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 替换场景中的对象 /// </summary> public class Replace :Editor { [MenuItem ("Custom/Replace")] static void ReplaceObj() { Transform[] selection = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab); GameObject obj = (GameObject)Resources.Load (StaticResourcesData.ReplaceObj);//随时要修改 for (int i=0; i<selection.Length; i++) { GameObject tempObj=(GameObject)Instantiate(obj,selection[i].position,selection[i].rotation); tempObj.transform.localScale=selection[i].localScale; tempObj.name=selection[i].name; tempObj.transform.parent=selection[i].parent; DestroyImmediate(selection[i].gameObject); } } }
这是一个很简单的代码,但是有的时候能节省很多的时间。
在遇到手动解决起来比较繁琐的问题时,冷静一下,想想看能不能用程序员的方式解决。
时间: 2024-11-12 13:24:51