子数涵数·Flash——路径补间

一、打开flash软件(图为flash8)

二、创建新项目->Flash文档

三、使用椭圆工具,绘制一个圆形图像(快捷键为O,很形象吧)

四、在后面若干帧中插入关键帧,并移动刚刚绘制好的图像的位置(图例为第30帧)

五、为其创建补间动画,方法为右击某一帧->创建补间动画

六、单击左上角的第二个按钮,为其添加引导层

七、在“引导层”图层中,使用钢笔工具,快捷键为P,随意绘制一个路径(用其他工具也能绘制路径,但路径必须是矢量的外框线)

八、回到“图层1”图层的首帧和尾帧,将图像移至路径的头和尾

九、好,已经完成了,现在可以点击预览看一下,快捷键为Ctrl+Enter

十、最简单的路径补间就已经完成了,以此类推,想一想,下面的两张图是如何绘制的呢?

时间: 2024-12-25 04:43:40

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子数涵数·Flash——遮罩动画

一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的“图层2”图层,选择“遮罩层” 五.在“图层2”图层上,用椭圆工具(O),绘制一个遮罩 六.在其后若干帧,插入一个关键帧,并将其中的遮罩图像移动位置 七.然后右击,给这些帧创建补间动画 八.在“图层1”图层,也就是被遮罩层,将其所缺的帧补齐 九.测试影片(Ctrl+Enter),效果如下 十.最后,让我们看一看下面的这张图的效果,是如何实现的呢?

子数涵数·Flash——初识ActionScript

一.什么是AS(ActionScript) ActionScript,简称AS,中译为“动作脚本语言”. 用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能. 在Flash界面下的动作面板中编写AS. 二.时间轴控制命令 初识AS,首先让我们来认识一下AS中的时间轴控制命令. 三.鼠标事件命令 (参数就是下诉的那些press.release等,而命令就是当满足参数条件时所运行的语句.) 四.案例——控制影片播放 1.打开Flash绘制一个图形,并给其做一个补间动画(这个之前我们讲过,就不细提

子数涵数·Flash——影片剪辑的控制命令1

一.什么是影片剪辑 影片剪辑是Flahs元件中的一种,另外的两种分别是图形和按钮. 制作一个影片剪辑,方法如下: 二.getProperty 中译:设置影片剪辑 用法:getProperty(实例名称,影片剪辑的属性) 当你要对一个影片剪辑进行AS的操作时,就需要用一个实例名,来指定你所需要操作的影片剪辑是哪一个. 我们可以选中影片剪辑,在它的属性面板中设置它的实例名. 影片剪辑的属性有以下几个: _alpha:透明度.  _currentframe:当前帧编号.  _height:影片高度. 

子数涵数·Flash——Flash Player的操作命令

一.什么是Flash Player? Flash Player就是官方指定的一种FLash播发器. 用百度的话来讲,Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器.它短小精悍,能够在各种浏览器.操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高.Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件.因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏.动画以及图形用户界面常用的格式. 听说,现在flash已经要慢慢的淡出历史舞台了,由新兴的HTM

子数涵数·Flash——影片剪辑的事件操作

一.综述 1.概念:影片剪辑的事件操作,就是onClipEvent命令,就如同在按钮上使用的on命令. 2.方法:onClipEnvent(参数){命令} 3.参数:onClipEnvent有许多的参数,常用的有以下几种,如下图. 二.具体使用 (影片剪辑的事件命令一定要写在影片剪辑上) 1.load调用时 onClipEvent (load) { this._rotation+=15 //只旋转一次15°,a+=1就相当于a=a+1 } 2.enterFrame不断触发 onClipEvent

子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作

一.复制影片剪辑 1.方法:duplicatemovieClip(影片实名,新实名,深度级别) 2.解释:影片实名就是你要复制的对象,新实名就是你要粘贴的对象,深度级别就是粘贴后的影片剪辑的堆叠顺序(顶层.底层等). 3.例如:我们先绘制一个影片剪辑,其实例名设为mc,再绘制一个按钮,在该按钮上添加动作,代码如下. on(press){ //当鼠标按下该按钮时 duplicateMovieClip("mc","nwemc",1); //将名为mc的影片剪辑复制成一个

子数涵数·PS——替换颜色

一,老规矩,下载素材(老样子,还是美美的少女) 二.打开PS,并打开素材. 三.复制一个图层,快捷键Ctrl+J(好习惯) 四.使用“替换颜色”命令,弹出对话框. 五.选择人物衣服上的颜色,调节容差,并选择一个你想要替换的颜色(我选的是暗绿) 六.为该图层添加一个蒙版(隐藏全部) 七.用白色较软的画笔,在蒙版上将衣服轮廓抠出. 八.再用白色较硬的画笔,把其余的部分补全. 九.这个妹子的衣服就换了颜色.

子数涵数·VB——变量

最近,VB吧频繁出现如下图所示的帖子(现在C吧.VB吧等都已经被二级考生玩坏了) 这主要用到的是变量的概念 首先,我们来看一下变量的数据类型 当然,就这题而言,数据类型不是重点,主要考察的是变量的作用域 Dim在模块顶部声明时,即在过程外声明时,为模块变量,而不是局部变量:此时它的作用域为模块级别,即在整个模块中皆可使用. Static与Dim的区别:用static声明的变量为静态变量,其存在时间较其作用域更久,即在程序运行时,用static声明的变量会一直存在,而用Dim声明的变量只在过程中存

子数涵数·PS——水杯抠图

一.首先老规矩,下载所需要的素材. 二.打开Photoshop,并打开已下载好的素材. 三.使用“钢笔工具”,快捷键为P,采用“路径”模式,将水杯抠出(例图左上角第三个按钮就是“路径”模式) 四.生成选区,快捷键为Ctrl+Enter 五.使用“移动工具”,快捷键为V,将所选中的图像复制到另一张素材中去(也就是拖动到另一张素材中去) 六. 复制一个刚刚拖动过来的水杯的图层,快捷键为Ctrl+J,并将所复制的图层取消可视(就是点击小眼睛) 七. 选中“图层1”,使用“去色”功能,将其转为黑白,快捷