Java设计模式学习三-----工厂模式

工厂模式

  工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

  工厂模式的思路:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。使用过程中做好接口选择。

  优点:1、一个调用者向创建一个对象,只要知道名称就可以了。2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者值关心产品的接口。

  缺点:每次增加产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

  使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

  作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合工厂模式,而简单对象,无需使用工厂模式。如果引入工厂模式,会增加系统的复杂度。

  首先由一个工厂类的接口,然后是后边会用到的具体类,这些具体类需要继承这个接口,没有构造方法,再创建一个工厂类用于获取这些具体类的对象,这个工厂类的成员方法根据参数可以获取对应具体类的对象。创建过程就足够了,后期使用只需要哦创建工厂类的对象,就可以去创建具体类的对象了。

时间: 2024-10-26 04:07:16

Java设计模式学习三-----工厂模式的相关文章

设计模式学习02—工厂模式

1.动机与定义 我们在程序中使用一个对象时,需要new一下,如果需要设置其他值就再初始化一下.比如我要使用一个按钮,手动new一个矩形按钮,然后初始化一些值,如显示文字,背景色等. // 矩形按钮 IButton btn = new RecButton(); // 初始化其他值 btn.setText("提交"); btn.setBackgroundColor("#00aaff"); // 其他初始化省略 // 圆形按钮 IButton btn2 = new Rou

Java设计模式学习记录-桥接模式

前言 这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式. 使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度. 桥接模式 桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让二者可以独立地变化.方便对每一部分的扩展,以及单独的维护.抽象化的一方与实现化的一方之间建立一个桥梁,这样两者的依赖关系就可以通过这个桥梁来建立了. 举例 三个小动物要过河,分别是小猪,小鸡,小马,小猪要去河对面的空地晒太阳,小鸡要去河对面的小树林里找虫子吃,小马要去河对面的草地里吃草.那么它们三个都要经

Java设计模式之二工厂模式

在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心游戏是

Java设计模式学习记录-迭代器模式

前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式

Java设计模式学习记录-状态模式

前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情

【JAVA设计模式】---之工厂模式

一  工厂模式的概念 实例化对象,用工厂方法代替new操作.工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式. 抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展. 二  工厂模式的意图 定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化. 工厂方法把实例化的操作推迟到子类中去实现. 三  工厂模式的适用范围 工厂模式适合用于一类对象的创建. 在编码时不能预见需要创建的那些类的实例.

设计模式学习之--工厂模式

今天学习的设计模式是工厂模式.那么为什么叫它工厂模式呢?工厂模式,顾名思义就是用一个工厂生产各种东西,工厂模式是如何体现的呢? 首先,工厂模式有简单的工厂模式和抽象工厂模式两种,我们先用一个发型的工厂来演示一下简单的工厂模式: 一个发型接口:工厂模式是面向接口编程的,这样可以更易于程序的扩展 package com.sunny.project; /** * 发型接口 * @author Administrator * */ public interface HairInterface { /**

JAVA设计模式之抽象工厂模式 (转)

前面已经介绍过简单工厂模式和工厂方法模式,这里继续介绍第三种工厂模式-抽象工厂模式,还是以汽车的制造为例. 例子背景: 随着客户的要求越来越高,宝马车需要不同配置的空调和发动机等配件.于是这个工厂开始生产空调和发动机,用来组装汽车.这时候工厂有两个系列的产品:空调和发动机.宝马320系列配置A型号空调和A型号发动机,宝马230系列配置B型号空调和B型号发动机. 概念: 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象.比如宝马320系列使用空调型号A和发动机型号A,而宝

(1)java设计模式之简单工厂模式

一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. --->模式的核心是工厂类.这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任.简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无