iOS 的视图层次结构、继承关系及常用结构体探讨

UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件

UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.子视图的管理 4.还能实现动画  UIView的子类也具有这些功能

下图就是视图的内层次

1)三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.CGSize

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

不解释。

3.CGRect

struct CGRect {

CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

2)视图的最基本属性

frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的

frame   是CGRect  frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center

center  是CGPoint  指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame

bounds 是CGRect  是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

通过addSubview:这个方法添加子类,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层

移除父视图也会把它得子视图移除

3)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

1.UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];     //这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。

我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

2.UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];       //给window设置一个背景色

[self.window makeKeyAndVisible];     //让window显示出来

3.UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东

CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];    //返回的是带有状态栏的Rect

CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];    //不包含状态栏的Rect

//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的

//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;

screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)

//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480

//取得StatusBar的位置和大小

[self.view addSubview:theToolbar];

CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];

NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(statusBarRect));

4.实战演练

没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1?2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框

//自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别

CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];

NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);

NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);

CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];

NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "

,appBound.size.width,appBound.size.height);

NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);

//画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100

CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小

UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view

v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色

[self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上

//第二块注意它的位置

CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小

UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view

v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色

[self.window addSubview:v_two];//叠加到画框

//第三块注意他的位置

CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);

UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];

v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];

[self.window addSubview:v_three];

//第四块注意它的位置

CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);

UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];

v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

[self.window addSubview:v_four];//

//第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,

//你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果

CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);

UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];

v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

[self.window addSubview:v_five];

self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

//最后记得release

[v_one  release];

[v_two  release];

[v_three  release];

[v_four  release];

[v_five  release];

return YES;

}

4)UIView的方法

一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。

1.首先是大家最常使用的新增和移除Subview。

?

[Subview removeFromSuperview];     //将Subview从当前的UIView中移除

[UIView addSubview:Subview];     //替UIView增加一个Subview

2.在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。

?

[UIView bringSubviewToFront:Subview];       //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)//将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)

[UIView sendSubviewToBack:Subview];      //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)

3.在UIView中使用索引Index交换两的Subview彼此的图层层级。

[UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];    //交换两个图层

4.使用Subview的变数名称取得它在UIView中的索引值(Index )。

?

NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];       //取得Index

5.替Subview加上NSInteger 的註记(Tag)好让之后它们分辨彼此。

?

[Subview setTag:NSInteger];       //加上标记

[UIView viewWithTag:NSInteger];  //通过标记得到view 返回值为UIView

6.最后是取得UIView中所有的Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里Root中所有的Subview。

?

[UIView subviews] ;        //取的UIView下的所有Subview

文章原文地址:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/7890238

时间: 2024-08-01 06:23:44

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