Gromacs文件-Chapter1

Gromacs的文件非常的多,这是官方文档地址:http://manual.gromacs.org/online/files.html.

本文章部分内容来自以下网址https://zhuanlan.zhihu.com/p/27279508

下面我仅做一简述,涉及到PDB,GRO,MDP的文件内部结构不在此介绍,而是单独开篇。

参数文件:

mdp:其他篇单独讲解

m2p:暂时没用到

结构文件:

gro:GROmacs format

g96:gromacs-96 format

pdb:Protein DataBank

一般的结构文件:gro g96 pdb tpr tpb tpa

拓扑文件:

top:系统拓扑文件

itp:include topology 被主拓扑文件(.top)包含的分拓扑文件,一般包含某个特定分子的类型。于主拓扑文件区别有它不引用其他力场文件,同时包含[system],[molecule]等拓扑字节。

rtp:残基拓扑文件。该文件包含常见残基的力场信息,包括残基所含原子,成键种类等。使用pdb2gmx处理PDB文件时,程序按照PDB文件信息,在RTP文件中寻找对应的残基力场信息。

ndx:原子索引文件(.ndx)。该文件含原子的序号,当使用make_ndx程序生成索引文件时,可以定义不同的原子组,每组名下即是该组所含各个原子的序号。

运行输入文件:

tpr:系统拓扑,参数,坐标,速度(binary file, portable file可移植文件)

tpa:系统拓扑,参数,坐标,速度(ascii)

tpb:系统拓扑,参数,坐标,速度(ascii,binary)

一般的运行输入文件:tpr tpa tpb

轨迹文件:

tng:any kind of data(compressed, portable, any precision)

trj: x, v and f (binary, full precision)

trr: x, v and f (binary, full precision, portable)

xtc:x only (compressed, portable, any precision)

gro: x and v (ascii, any precision)

g96: x only (ascii, fixed high precision)

pdb: x only (ascii, reduced precision)

Formats for full-precision data: tngtrr or trj

Generic trajectory formats: tngxtctrrtrjgrog96pdb

能量文件:

ene:energies, temperature, pressure, box size, density and virials (binary)

enr:energies, temperature, pressure, box size, density and virials (binary, portable)

模拟输出的系统能量文件(energy,.edr)。该文件记录模拟输入文件中定义的能量组的各种相互作用能量等。

其他文件:

log:日志文件

cpt:该文件为模拟断点文件(check point,.cpt)。该文件为模拟过程固定时间间隔产生,保存模拟系统所有信息。该文件一部分可以在能量文件(.edr)找到,一部分可以在双精度轨迹文件(.trr)中找到。如果模拟不幸因为外界条件中断(如断电,模拟人发脾气砸电脑等),可以使用该文件重新在断点处开始模拟,以节省模拟时间。同时也可以依靠该断点文件开始,并延长模拟计算(见tpbconv)。

时间: 2024-11-09 01:00:33

Gromacs文件-Chapter1的相关文章

Gromacs命令-Chapter1

Gromacs的命令非常多,下面我将我最近用到的先总结一下.标题上也写了这只是Chapter1,以后有新的会继续写Chapter2...等等. 下面这个网址http://manual.gromacs.org/programs/byname.html将所有的Gromacs命令按字母表顺序排列了出来,是官方文档.我的文章中部分可能取自这里,或者来自翻译文档的内容. pdb2gmx pdb2gmx是一个常用命令.遗憾的是我在网上没有找到专门介绍这个命令的文章,不过我还是觉得为Gromacs命令专门写一

gitbook安装与使用

废话不说,直接主题: gitbook安装 =========== 1. 安装npm 从网站 https://nodejs.org/#download 下载node.js源代码(点击绿色的INSTALL), 解压 ./configure make make install 成功执行后,npm就被安装好了. 2. gitbook 安装 npm install -g gitbook-cli gitbook -V 查看gitbook是否安装成功. ref === 1. wanqingwong.com/g

[转载] gitbook安装与使用

转载自http://blog.csdn.net/xiaocainiaoshangxiao/article/details/46882921 废话不说,直接主题: gitbook安装 =========== 1. 安装npm 从网站 https://nodejs.org/#download 下载node.js源代码(点击绿色的INSTALL),解压./configuremakemake install 成功执行后,npm就被安装好了. 2. gitbook 安装npm install -g git

shell 之awk 小记

awk是一个强大的文本分析工具,相对于grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大.简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格为默认分隔符将每行切片,切开的部分再进行各种分析处理. 一个完整的 awk 语句为:Awk '[patten]{action}--', 其中 pattern 缺省为 1,action 缺省为 {print}. 那么awk '1'完整的写法就是awk '1{print}'; 同理, awk '{print}'完整的写法也是awk '1{pri

最佳vim技巧

最佳vim技巧----------------------------------------# 信息来源----------------------------------------www.vim.org         : 官方站点comp.editors        : 新闻组http://www.newriders.com/books/opl/ebooks/0735710015.html : Vim书籍http://vimdoc.sourceforge.net/cgi-bin/vim

Unity编辑器扩展chapter1

Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些小的插件应用的项目工程中去,达到复用的目的.今天首先创建一个新场景生成的菜单项,生成的场景已经绑定好需要的游戏对象及脚本. Tips:1.官方API 2.编辑器扩展脚本都需放在Editor文件夹下,Editor的层级和数目没有要求 EditorUtil.cs :编辑器扩展类,向外部提供编辑器扩展方法

JS读取XML文件数据并以table显示数据(兼容IE火狐)

先看xml文件: <?xml version="1.0" standalone="yes"?> <student> <stuinfo> <stuName>张秋丽</stuName> <stuSex>女 </stuSex> <stuAge>18</stuAge> </stuinfo> <stuinfo> <stuName>李文

关于Android Assets读取文件为File对象

关于Android Assets读取文件为File对象的问题,在Assets里面放置文件,在使用的时候,一般是使用AssetManger对象,open方法获取InputStream 然后进行其他操作. 这里遇到了这样需求,直接把Assets里面文件读取为一个File对象,找了半天,没有找到这样方法,搜索了很久,发现这样是行不通的. 是不能直接从asset获取然后直接转换为File对象的,因为asset被存储为apk中,除非你解压Apk文件,一般是不能找到一个Path实例化一个File对象的, 这

&lt;unix高级编程&gt;笔记 chapter1

os严格上是软件,为计算机提供资源和app运行环境. 特称为内核. 内核的接口被成为system call;然后库函数对system call进行了封装;shell是特殊app,为运行其他程序提供了一个接口. shell是个命令行解释器,读取输入,执行命令. unix文件系统是由directory和file组成.目录起点成为root,名字是/. 文件属性指类型\大小\所有者\权限以及修改时间.stat和fstat返回文件属性的结构. 比如下面操作: 2.文件名 只有/和null不能出现在文件名里