canvas百分百特效

这个特效是别的人,非原创。原创地址

http://blog.csdn.net/lecepin/article/details/53536445

背后的水是可以动的

代码我再研究了下,下面是加了注释的代码。不是原创好像没什么好说的了。。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动态进度加载小球</title>
    <style>
        #c{
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }
        #r{
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
        #r::before{
            color: black;
            content: attr(min);
            padding-right: 10px;
        }
        #r::after{
            color: black;
            content: attr(max);
            padding-left: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="c"></canvas>
    <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1">
    <script>
        var canvas = document.getElementById(‘c‘);
        var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
        var range = document.getElementById(‘r‘);

        //range控件信息
        var rangeValue = range.value;

        var nowRange = 0;   //用于做一个临时的range

        //画布属性
        var mW = canvas.width = 250;
        var mH = canvas.height = 250;
        var lineWidth = 2;

        //圆属性
        var r = mH / 2; //圆心
        var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径

        //Sin 曲线属性
        var sX = 0;
        var sY = mH / 2;
        var axisLength = mW; //轴长
        var waveWidth = 0.015 ;   //波浪宽度(曲线周期),数越小越宽
        var waveHeight = 6; //波浪高度(波峰),数越大越高
        var speed = 0.09; //波浪水平速度,数越大速度越快
        var xOffset = 0; //波浪x偏移量

        ctx.lineWidth = lineWidth;

        //画圈函数
        var IsdrawCircled = false;
        var drawCircle = function(){

            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = ‘#1080d0‘;
            //画外圆
            ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            //显示水部分的圆
            ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);
            //剪裁圆形,去掉多于的水
            ctx.clip();

        }

        //画sin 曲线函数
        var drawSin = function(xOffset){
            ctx.save();

            var points=[];  //用于存放绘制Sin曲线的点,用于封闭曲线

            ctx.beginPath();
            //在整个轴长上取点
            for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){

                //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”
                //y=sin(TX+x)
                var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);
                //dY是波浪的高度,-是因为水从下往上
                var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );

                points.push([x, dY + y * waveHeight]);
                //描绘点
                ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);
            }
            //现在一条线从左端绘制到了右端
            //封闭路径
            //接着连右下端
            ctx.lineTo(axisLength, mH);
            //左下端
            ctx.lineTo(sX, mH);
            //曲线图的最左端
            //封闭完成后,调用上面的ctx.clip(),去掉圆外面的水
            ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
            ctx.fillStyle = ‘#1c86d1‘;
            ctx.fill();

            ctx.restore();

        };

        //写百分比文本函数
        var drawText = function(){
            ctx.save();

            var size = 0.4*cR;
            ctx.font = size + ‘px Microsoft Yahei‘;
            ctx.textAlign = ‘center‘;
            ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";
            ctx.fillText(nowRange + ‘%‘, r, r + size / 2);

            ctx.restore();
        };

        var render = function(){
            ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
            //通过不断刷新来获取range的值
            rangeValue = range.value;
            if(IsdrawCircled == false){
                drawCircle();
            }
            //如果拖动input,就安每次加减1的速度增减
            if(nowRange <= rangeValue){
                var tmp = 1;
                nowRange += tmp;
            }

            if(nowRange > rangeValue){
                var tmp = 1;
                nowRange -= tmp;
            }
            //不停的偏移,让波浪动起来
            drawSin(xOffset);
            drawText();
            //偏移量加大
            xOffset += speed;

            requestAnimationFrame(render);
        }

        render();
    </script>
</body>
</html>
时间: 2024-10-03 07:17:40

canvas百分百特效的相关文章

UGUI Canvas 与 特效

UGUI Canvas SortingLayer决定了该Canvas下面的所有子物体的SortingLayer,一个Canvas下面的子物体按照上下顺序排序,越靠前的越容易被遮挡,当子物体拥有Canvas组件时,渲染队列将被重写,该物体的遮挡关系取决于当前物体的Canvas的orderInLyaer,所以UI应该优先按照Layer排序,然后同意Layer按照OrderInLayer进行排序,同一个OrderInLayer的Canvas下,按照上下顺序排序. 特效同样支持sortingOrder与

html5 canvas 粒子特效

不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了.这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得.插件什么的就基本上都不会放上来了. 刚好昨天的时候闲了下来,就看了一下以前写的一些玩意,所以又想折腾下以前很

canvas入门级基本用法实现雨滴下落特效

canvas基础知识点参考各种文档,直接上代码,有非常详细注释 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas雨滴特效</title> <style> body{ margin: 0; overflow: hidden; } #rain{ display: block; background-color: #000;

HTML5中的 Canvas

什么是Canvas? Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像.Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度.JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形. 我们可以用Canvas做以下: 1. 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位.HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体.更加精巧,运用Canvas制作的图像能够令HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥

canvas烟花-娱乐

网上看到一个释放烟花的canvas案例,很好看哦. 新建文本,把下面代码复制进去,后缀名改为html,用浏览器打开即可. 看懂注释后,可以自己修改烟花的各个效果.我试过让烟花炸成了心型.:-) <!DOCTYPE html> <html dir="ltr" lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewpo

10款很酷的HTML5动画和实用应用 有源码

10款很酷的HTML5动画和实用应用,这里有菜单.SVG动画.Loading动画,总有你喜欢的,而且,每一款HTML5应用都提供源代码下载,方便大家学习和研究,一起来看看吧. 1.HTML5 SVG 树枝分叉动画特效 今天我们来分享一款基于HTML5和SVG的动画效果,它是一个可以自动分叉的树,动画将以二叉树的形式展开.这三颗SVG树先是用svg的g画笔来定义这些树枝,然后利用javascript来实现动态改变g从而实现树枝的分叉展开动画. 在线演示 源码下载 2.HTML5/CSS3 3D下拉

精选19款华丽的HTML5动画和实用案例

下面是本人收集的19款超酷HTML5动画和实用案例,觉得不错,分享给大家. 1.HTML5 Canvas火焰喷射动画效果 还记得以前分享过的一款HTML5烟花动画HTML5 Canvas烟花特效,今天我们要来分享一款类似的HTML5动画效果,一款基于HTML5 Canvas火焰喷射动画.用鼠标拖动一条直线,直线长度表示火焰喷射的力度,另外,火焰在运动中还可以反射效果哦. 在线演示        源码下载 2.HTML5 3D立方体旋转动画 之前我们已经分享一款HTML5 3D正方体旋转动画,可以

30几个HTML5经典动画应用回顾 让你大饱眼福

周末大放送,让我们来回顾一下HTML5经典动画应用,一定会让你大饱眼福. 1.HTML5 Canvas画板画图工具 可定义笔刷和画布 HTML5 Canvas还有一个比较实用的应用,那就是网络画板,这样我们就可以在网页上直接进行画图操作.今天要分享的这款HTML5 Canvas画图工具就可以简单实现网络画图的功能,我们可以自定义笔刷的类型.粗细.颜色,也可以定义画布的大小和背景颜色等.我们也可以对这款 HTML5画图工具进行扩展,让它的画图功能更加完善. 在线演示        源码下载 2.H

谈谈文字图片粒子化

之前写了谈谈文字图片像素化,主要是为了将文字和图片像素化后的坐标提取出来,而本篇所讲即为像素化后的粒子化过程. 先上一个简单的demo -> 粒子化demo,本篇的目的就是为了讲解怎样做这样的简单demo(大牛请无视):同时会介绍一些优秀的demo供大家参考. 主要思路 首先我们谈谈粒子化的主要思路. 像素化后(不知道怎样像素化,参考谈谈文字图片像素化),我们得到了所需图像或者文字的具体坐标,我们将它们形象地用一个个的粒子表示(这里用了圆形),得到的坐标即是粒子的最终位置.粒子的初始位置在哪里?