TODO:Golang指针使用注意事项

先来看简单的例子1:

输出:

1

1

例子2:

输出:

1

3

例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变;例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址。

在看例子3:

输出:

map[a:aa b:bb]

map[b:world a:hello]

发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型。类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface。Go语言包这种指针引用类型,有兴趣可以去阅读一下源码,变量前面都有带“*”号,如果没有看看是否是map类型等。

值的拷贝,操作后不会影响到副本的值;而指针则会改变同一地址的所有变量名。例子4:

输出:

tempBytes: [97 98 99 100 101 102 103 104]

buf: abcdefgh

temp3: [97 98 99] abc

buf: defgh

buf1: defgh

temp1: [100] d

buf: efgh

buf1: efgh

tempBytes: [97 98 99 100 101 102 103 104]

tempBytes是变量所以值没有变化;buf是指针,buf1是buf的别名,操作了buf或者buf1都会改变buf和buf1的值。如果要是有拷贝一个buf的值,得重新创建一个相同值指针即可,例子5:

输出我们想要的结果:

tempBytes: [97 98 99 100 101 102 103 104]

buf: abcdefgh

temp3: [97 98 99] abc

buf: defgh

buf1: abcdefgh

temp1: [97] a

buf: defgh

buf1: bcdefgh

tempBytes: [97 98 99 100 101 102 103 104]

Go自带垃圾回收功能,使得我们不需要人工去处理指针内存管理,让我们更专注于代码的开发,提高效率。



wxgzh:ludong86

时间: 2024-10-14 03:20:52

TODO:Golang指针使用注意事项的相关文章

Golang指针

学过C语言的老司机都知道,指针就是一个变量,用于存储另一个变量的内存地址. 那么什么是变量呢?在现代计算机体系结构中所有的需要执行的信息代码都需要存储在内存中,为了管理存储在内存的数据,内存是划分为不同的区域的,不同区域都用内存地址来标识.一个典型的内存地址是个16进制的8位数(一个字节)比如0xAFFFF(这是一个内存地址的十六进制表示). 要访问数据,我们需要知道它的存储地址.我们可以跟踪存储与我们的程序相关的数据的所有内存地址.但是要记住这些内存地址,非常费劲,怎么办呢? 于是我们引入了变

Golang - 指针与引用

? Golang有指针 , 那么一切数据都是值传递吗 ? 都需要用户进行指针传递吗, 其实不然, 对于Go语言, 虽然有指针, 但是其也有引用传递. 是不是很绕, 因为引用传递就是指针传递哇 . 我们继续解释. 概念 在Go语言中,对于布尔变量或数值类型或字符串类型或数组 以及struct都是按照值传递的:值在传递给函数或者方法时会被复制一份,然后方法或函数使用的是复制的这份值,也就不会对原值产生什么影响.一般情况下,对于布尔变量或数值类型或字符串类型的按值传递是非常廉价的,Go语言编译器会在传

delete 类对象指针的注意事项]

http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 3. delete

指针使用注意事项

题:即输入的两个整数按大小顺序输出.今用函数处理,而且用指针类型的数据作函数参数. swap(int *p1,int *p2){ int temp; temp=*p1; *p1=*p2; *p2=temp; } main(){ int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; scanf("%d,%d",&a,&b); pointer_1=&a;pointer_2=&b; if(a<b) swap(pointer_1,poin

[C/C++]_[中级]_[delete 类对象指针的注意事项]

场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 好了,看代码,以下代码有什么问题? // test_class.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "

Golang 指针

默认指针类型 类型 名称 长度 默认值 pointer 指针 nil array 数组 0 slice 切片 nil map 字典 nil struct 结构体 1. 变量和内存地址 go 语言中指针是很容易学习的,比 C 中容易的多,它可以更简单地执行一些任务 每个变量都有内存地址,可以理解为变量来操作对应的内存 go 语言的取地址符是&,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址 package main import "fmt" func main() { var a

golang指针修改值

package main import "fmt" func main(){ x,y := 1,2 swap(&x,&y) fmt.Println(x,y) } func swap(a,b *int){ t := *a *a = *b *b = t } //修改不成功 //func swap(a,b *int){ // b,a = a,b //} 原文地址:https://www.cnblogs.com/kisslight/p/10884969.html

golang指针函数

func main() { a := models.SmsVerify{} a.Id = 100 fmt.Println(a.Id) // 100 test111(a) fmt.Println(a.Id) // 100 a222 := new(models.SmsVerify) a222.Id = 200 fmt.Println(a222.Id) // 200 test222(a222) fmt.Println(a222.Id) // 201 } func test111(sms models.

指针初级(定义, 初始化, 重指向, 注意事项)

大家好, 今天我们来学习C语言中的指针. 可能大家都听过这么一句话: C语言中其它我学得都很好, 就是指针这一块学得不是太明白, 那么你不如告诉我你没有学过C语言. 这么一句话突出了指针这个概念在C语言当中的重要性. 还有的同学说, 我听别从说C语言当中的指针好难, 特别难理解, 很难学会.那么我告诉大家的是, 指针没有什么难的地方, 那只是你们潜意识这么认为的, 通过今天这节课的学习, 我相信大家都能学会指针, 并且会用指针. 好, 下面开始指针的学习. 在学指针之前, 我先给大家普及一下,