[帖子收集]渲染光照模型

光与介质,基于物理的渲染和着色理论  《http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5424837.html》

【D3D11游戏编程】学习笔记十二:光照模型  《http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8430561》

物理渲染-基于物理的光照模型  《https://yq.aliyun.com/articles/10739》

学习OpenGL非常好的网站  《https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/》

色彩校正中的 gamma 值是什么?  在渲染管线中正确使用Gamma校正是决定渲染效果的一个非常重要的因素。 《https://www.zhihu.com/question/27467127》

时间: 2024-08-25 01:59:21

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并行和并发编程-Futures 和 Promises【翻译】

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