Java网络编程技术

服务器端网络编程步骤

服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,依次是:

  1. 监听端口:服务器端属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,不需要发起连接,而只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP地址。
  2. 获得连接:当客户端连接到服务器端时,服务器端就可以获得一个连接,这个连接包含客户端的信息,例如客户端IP地址等等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。
  3. 交换数据:服务器端通过获得的连接进行数据交换。服务器端的数据交换步骤是首先接收客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单来说,就是先接收再发送,这个和客户端的数据交换数序不同。其实,服务器端获得的连接和客户端连接是一样的,只是数据交换的步骤不同。当然,服务器端的数据交换也是可以多次进行的。在数据交换完成以后,关闭和客户端的连接。
  4. 关闭连接:当服务器程序关闭时,需要关闭服务器端,通过关闭服务器端使得服务器监听的端口以及占用的内存可以释放出来,实现了连接的关闭。

Java网络编程

Java中和网络编程有关的API位于java.net包中,该包中包含了基本的网络编程实现,该包是网络编程的基础。

首先来介绍一个基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。

在Java中分别用Inet4Address和Inet6Address类来描述IPv4和IPv6的地址。这两个类都是InetAddress的子类。由于InetAddress没有public的构造方法,因此,要想创建InetAddress对象,必须得依靠它的四个静态方法。InetAddress可以通过getLocalHost方法得到本机的InetAddress对象,也可以通过getByName、getAllByName和getByAddress得到远程主机的InetAddress对象。

时间: 2024-10-05 01:18:18

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好消息:《Java网络编程核心技术详解》出版

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