Java提高篇——equals()方法和“==”运算符

阅读目录

回到顶部

equals()

超类Object中有这个equals()方法,该方法主要用于比较两个对象是否相等。该方法的源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }

我们知道所有的对象都拥有标识(内存地址)和状态(数据),同时“==”比较两个对象的的内存地址,所以说使用Object的equals()方法是比较两个对象的内存地址是否相等,即若object1.equals(object2)为true,则表示equals1和equals2实际上是引用同一个对象。虽然有时候Object的equals()方法可以满足我们一些基本的要求,但是我们必须要清楚我们很大部分时间都是进行两个对象的比较,这个时候Object的equals()方法就不可以了,实际上JDK中,String、Math等封装类都对equals()方法进行了重写。下面是String的equals()方法:

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = count;
        if (n == anotherString.count) {
        char v1[] = value;
        char v2[] = anotherString.value;
        int i = offset;
        int j = anotherString.offset;
        while (n-- != 0) {
            if (v1[i++] != v2[j++])
            return false;
        }
        return true;
        }
    }
    return false;
    }

对于这个代码段:if (v1[i++] != v2[j++])return false;我们可以非常清晰的看到String的equals()方法是进行内容比较,而不是引用比较。至于其他的封装类都差不多。

回到顶部

equals()方法和“==”运算符比较

首先笼统的来讲   “java中equals()方法和“==”运算符”   都是比较的地址,那为什么我们在使用中总会出现混淆的情况呢老是弄错呢,这是因为“重写equals()方法”和一些 “特殊情况”的存在。

有两种用法说明:

1)对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同。

  “==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

  “equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。

比如:

String s1,s2,s3 = "abc", s4 ="abc" ;

s1 = new String("abc");

s2 = new String("abc");

那么:

s1==s2 是 false      //两个变量的内存地址不一样,也就是说它们指向的对象不 一样,故不相等。

s1.equals(s2) 是 true     //两个变量的所包含的内容是abc,故相等。

注意(1)

如果:          StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
                   StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");
结果:          s1.equals(s2) //是false

解释:StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较“地址”的,所以等于false.

注意(2)

对于s3和s4来说,有一点不一样要引起注意,由于s3和s4是两个字符串常量所生成的变量,其中所存放的内存地址是相等的,所以s3==s4是true(即使没有s3=s4这样一个赋值语句)

2)对于非字符串变量来说,"=="和"equals"方法的作用是相同的都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

比如:

class A

{

A obj1   =    new A();

A obj2   = new A();

}

那么:obj1==obj2是false

obj1.equals(obj2)是false

但是如加上这样一句:obj1=obj2;

那么 obj1==obj2 是true

obj1.equals(obj2) 是true

总之:equals方法对于字符串来说是比较内容的,而对于非字符串来说是比较其指向的对象是否相同的。

== 比较符也是比较指向的对象是否相同的也就是对象在对内存中的的首地址。

String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以是true。

注意:

  • 如果是基本类型比较,那么只能用==来比较,不能用equals

public class TestEquals {
public static void main(String[] args)
{
int a = 3;
int b = 4;
int c = 3;
System.out.println(a == b);//结果是false
System.out.println(a == c);//结果是true
System.out.println(a.equals(c));//错误,编译不能通过,equals方法
//不能运用与基本类型的比较
}
}

  • 对于基本类型的包装类型,比如Boolean、Character、Byte、Shot、Integer、Long、Float、Double等的引用变量,==是比较地址的,而equals是比较内容的。

public class TestEquals {
public static void main(String[] args)
{ Integer n1 = new Integer(30);
Integer n2 = new Integer(30);
Integer n3 = new Integer(31);
System.out.println(n1 == n2);//结果是false 两个不同的Integer对象,故其地址不同,
System.out.println(n1 == n3);//那么不管是new Integer(30)还是new Integer(31) 结果都显示false
System.out.println(n1.equals(n2));//结果是true 根据jdk文档中的说明,n1与n2指向的对象中的内容是相等的,都是30,故equals比较后结果是true
System.out.println(n1.equals(n3));//结果是false 因对象内容不一样,一个是30一个是31
}
}

这是Integer的实例,如果是其他的比如Double、Character、Float等也一样。

from: http://www.cnblogs.com/Qian123/p/5704007.html

时间: 2024-10-07 00:03:00

Java提高篇——equals()方法和“==”运算符的相关文章

Java提高篇——equals()与hashCode()方法详解

java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: 1 2 public boolean equals(Object obj) public int hashCode() Object类是类继承结构的基础,所以是每一个类的父类.所有的对象,包括数组,都实现了在Object类中定义的方法. equals()方法详解 equals()方法是用来判断其他的对象是否和该对象相等. equals()方法在object类中定义如下: public boolean equals(Object obj)

Java提高篇(三六)-----java集合细节(二):asList的缺陷

在实际开发过程中我们经常使用asList讲数组转换为List,这个方法使用起来非常方便,但是asList方法存在几个缺陷: 一.避免使用基本数据类型数组转换为列表 使用8个基本类型数组转换为列表时会存在一个比较有味的缺陷.先看如下程序: public static void main(String[] args) { int[] ints = {1,2,3,4,5}; List list = Arrays.asList(ints); System.out.println("list'size:&

Java提高篇(三三)-----Map总结

在前面LZ详细介绍了HashMap.HashTable.TreeMap的实现方法,从数据结构.实现原理.源码分析三个方面进行阐述,对这个三个类应该有了比较清晰的了解,下面LZ就Map做一个简单的总结. 推荐阅读:         java提高篇(二三)-–HashMap         java提高篇(二五)-–HashTable         Java提高篇(二六)-----hashCode         Java提高篇(二七)-–TreeMap 一.Map概述 首先先看Map的结构示意图

java提高篇(二二)-----LinkedList

摘自http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/18099417  java提高篇(二二)-----LinkedList 一.概述 LinkedList与ArrayList一样实现List接口,只是ArrayList是List接口的大小可变数组的实现,LinkedList是List接口链表的实现.基于链表实现的方式使得LinkedList在插入和删除时更优于ArrayList,而随机访问则比ArrayList逊色些. LinkedList实现所有可选

Java提高篇(二八)------TreeSet

与HashSet是基于HashMap实现一样,TreeSet同样是基于TreeMap实现的.在<Java提高篇(二七)-----TreeMap>中LZ详细讲解了TreeMap实现机制,如果客官详情看了这篇博文或者多TreeMap有比较详细的了解,那么TreeSet的实现对您是喝口水那么简单. 一.TreeSet定义 我们知道TreeMap是一个有序的二叉树,那么同理TreeSet同样也是一个有序的,它的作用是提供有序的Set集合.通过源码我们知道TreeSet基础AbstractSet,实现N

Java提高篇——对象克隆(复制)

阅读目录 为什么要克隆?如何实现克隆浅克隆和深克隆解决多层克隆问题总结 假如说你想复制一个简单变量.很简单: int apples = 5; int pears = apples; 不仅仅是int类型,其它七种原始数据类型(boolean,char,byte,short,float,double.long)同样适用于该类情况. 但是如果你复制的是一个对象,情况就有些复杂了. 假设说我是一个beginner,我会这样写: class Student { private int number; pu

java提高篇(十九)-----数组之二

前面一节主要介绍了数组的基本概念,对什么是数组稍微深入了一点点,在这篇博文中主要介绍数组的其他方面. 三.性能?请优先考虑数组 在java中有很多方式来存储一系列数据,而且在操作上面比数组方便的多?但为什么我们还需要使用数组,而不是替代它呢?数组与其他种类的容器之间的区别有三个方面:效率.类型和保存基本类型的能力.在java中,数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式. 在项目设计中数组使用的越来越少了,而且它确实是没有List.Set这些集合使用方便,但是在某些方面数组还是存在一些

Java提高篇——Java实现多重继承

阅读目录 一. 接口二.内部类 多重继承指的是一个类可以同时从多于一个的父类那里继承行为和特征,然而我们知道Java为了保证数据安全,它只允许单继承.有些时候我们会认为如果系统中需要使用多重继承往往都是糟糕的设计,这个时候我们往往需要思考的不是怎么使用多重继承,而是您的设计是否存在问题.但有时候我们确实是需要实现多重继承,而且现实生活中也真正地存在这样的情况,比如遗传:我们即继承了父亲的行为和特征也继承了母亲的行为和特征.可幸的是Java是非常和善和理解我们的,它提供了两种方式让我们曲折来实现多

【转】java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承

[转]java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承 原文地址:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3354884.html 在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是"复用代码",尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大