棋牌平台搭建教程-德州扑克算法详解

德州扑克是一种技巧性非常强的扑克游戏,有一定的运气成分,但玩家之间主要还是要靠斗智力、耍手腕、动脑筋。其规则非常简单,比较容易掌握,但是要达到精通的境界却有一定的难度。

我们可以定义一个枚举来罗列出所有的牌型:

[cpp] view plain copy

  1. //牌的类型枚举
  2. enum CardTypeEnum
  3. {
  4. ctNoneCard = 0,
  5. ctHighCard,      //高牌
  6. ctDouble_OneCard,//一对
  7. ctDouble_TwoCard,//二对
  8. ctThreeCard,     //三条
  9. ctStraightCard,  //顺子
  10. ctFlushCard,     //同花
  11. ctGourdCard,     //三条加对子(葫芦)
  12. ctFourCard,      //四条
  13. ctStraightFlush, //同花顺
  14. ctRoyalFlush     //皇家同花顺
  15. };

牌型大小从小到大。

德州扑克游戏一共有52张牌,我们可以先定义一个数组来保存52张牌int   nArrayCard[52]里面依次存0------51,接下来我们需要打乱数组的顺序来达到随机发牌的效果,然后依次发2张牌玩家的手中。具体的讲解在这点就写了,大家可以参考棋牌平台制作 http://www.yasewl.com

如果你现在已经明白了洗牌,发牌的算法。那么恭喜你可以继续往下看了。

接下来,我们就开始讨论如何来确定玩家手中的牌为什么牌型。

可以定义一个结构体来保存每张牌的信息数据,以便我们接下来的讨论。

[cpp] view plain copy

  1. //牌的信息
  2. struct  CardStruct
  3. {
  4. int s_nCardIndex;     //牌的索引值0-51
  5. int s_nCardValue;     //牌的大小2345678910111213
  6. int s_nCardSuit ;     //牌的花色(1黑桃,2红桃,3梅花,4方块)
  7. int s_nImage_X;       //牌在大图片中的X坐标
  8. int s_nImage_Y;       //排在大图片中的Y坐标
  9. };
时间: 2024-08-25 14:32:35

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