题目大意:
给你一个n然后是n个数。 然后是n-1个操作符,操作符是插入在两个数字之间的。 由于你不同的运算顺序,会产生不同的结果。
比如:
1 + 1 * 2 有两种 (1+1)*2 或者 1+(1*2)
1 * 2 * 3 也是两种即使结果是一样的 (1*2)*3 或者 1*(2*3)
问这所有不同的组合加起来的和对 1e9+7取余是多少。
这个其实就是区间DP了
dp[i][j] 代表的是区间 i 到 j 的和
枚举dp[i][j] 之间所有的子区间
假如是乘法:
t = dp[i][k] * dp[k+1][j];
这个其实可以直接算出来的:
假设我们dp[i][k] 里面所有的值是 (x1+x2+x3...xn) == dp[i][k]
假设我们dp[k+1][j] 里面所有的值是 (y1+y2+y3...yn) == dp[k+1][j]
dp[i][k] * dp[k+1][j] == (x1+x2+...xn) * (y1+y2+y3...yn) == x1*y1+x1y*y2......xn*yn 其实和所有不同结果相乘出来是一样的
假如是加法或者减法:
我们表示阶乘 i为A[i].
t = dp[i][k]*A[j-k-1] + dp[k+1][j]*A[k-i];
其实这里我们想一下。区间 dp[i][k] 需要加上多少次?
我们需要加的次数就是另一半区间的所有组合数,另一半区间有多少种组合方式我们就要加上多少个。
因为他们之间可以相互组成不同的种类。同理另一半也是。
最后的时候我们要乘上一个组合数。
假设组合数为C[i][j].
为什么要乘组合数:
因为 假如我们k 分割了两个运算式子 【 1+(2*3) 】 + 【 1+(3*4) 】
虽然说我们左右两边的式子运算顺序已经确定了,但是我们总的运算顺序还是不确定的, 比如我们算完(2*3) 直接去算(3*4)也是不同的结果
dp[i][j] = dp[i][j] + t*C[j-i-1][k-i]
这个其实就是从总的运算符(j-i-1)(减去了第k个的运算符)个中选取(k-i)个进行运算。
因为我们选取数达到 k-i的时候,另外我们还需要保持左右两边运算的相对顺序。
就比如说:左边有a 个运算符, 右边有b个运算符。
我们从 a+b个位置中选取 a位置个放a个的运算符。其余的只能放另一边的的运算符了。因为我们左右两边的相对顺序是不变的。
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<iostream> #include<vector> #include<queue> #include<cmath> using namespace std; #define INF 0x3fffffff #define maxn 110 typedef long long LL; const LL MOD = 1e9+7; LL A[maxn], C[maxn][maxn]; char op[maxn]; LL dp[maxn][maxn]; int main() { int n; A[0] = 1; for(int i=1; i<=100; i++) A[i] = (A[i-1] * i)%MOD; C[0][0] = 1; for(int i=1; i<=100; i++) { C[i][0] = 1; for(int j=1; j<=i; j++) C[i][j] = (C[i-1][j-1] + C[i-1][j])%MOD; } while(scanf("%d", &n) != EOF) { memset(dp, 0, sizeof(dp)); for(int i=1; i<=n; i++) scanf("%I64d", &dp[i][i]); scanf("%s", op+1); for(int L=2; L <= n; L++) { for(int i=1; i+L-1 <= n; i++) { int j = i + L - 1; dp[i][j] = 0; for(int k=i; k<j; k++) { LL t; if(op[k] == ‘*‘) t = (dp[i][k] * dp[k+1][j])%MOD; if(op[k] == ‘+‘) t = (dp[i][k]*A[j-k-1] + dp[k+1][j]*A[k-i])%MOD; if(op[k] == ‘-‘) t = (dp[i][k]*A[j-k-1] - dp[k+1][j]*A[k-i])%MOD; dp[i][j] = (dp[i][j] + t * C[j-i-1][k-i])%MOD; } } } printf("%I64d\n", (dp[1][n]+MOD)%MOD ); } return 0; }