【UWP】UI适配整理

做UWP有几个月了,期间发布了几个应用,在这里整理一下适配相关的一些东西,UWP关于UI的适配主要有两种方式:

  1、VisualState+Trigger:通过触发器出发界面更变,通常在Desktop上尺寸变化时,进行相应的UI调整,还有一些差异较小的页面适配

    待完善

  2、target DeviceFamily Type:通过指定DeviceFamily的类型,可以分别为不同的设备配置不同的页面,通常用于不同平台页面差异较大的情况

    待完善

时间: 2024-10-29 19:05:50

【UWP】UI适配整理的相关文章

前端各大Grid UI组件整理

 Flexigrid Flexigrid是一个类似于Ext Gird,但基于jQuery开发的Grid.它具有的功能包括:可以调整列宽,合并列标题,分页,排序,显示/隐藏表格等.Flexigrid显示的数据能够通过Ajax获取或者从一个普通的表格转换. 主页:http://www.flexigrid.info/ 下载:http://code.google.com/p/flexigrid/ 示例:http://www.flexigrid.info/  dhtmlxGrid dhtmlxGrid是一

ios关于UI适配的一些问题

1.如果设置了self.navigationController.navigationBar 设置了UIBarMetricsLandscapePhone的背景;而没有设置UIBarMetricsDefault的背景,navigationBar会变透明 如图所示: navigationBar透明 2.上图还出现了一个问题,如果没有设置self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO,那么iOS7下会自动让scrollView滑动64,以满足UITable

Android 目前最稳定和高效的UI适配方案

Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题.Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今天

UI设计规范整理一iOS字体和切图及规范

UI设计规范一iOS字体和切图及规范 说明: 1.对象为程序员等开发人员. 2.方法有千种,仅供参考. 3.文档的本质是备份与查看,对外方便协作与对内提升效率. 4.文档不是万能的,如果文档查看对象看不懂,就没任何意义.我喜欢当面沟通,因为能避免大部分文档的局限性 规范 一.字体 我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计.在iOS开发中iPhone4.5.6.7是共用一套字体规范.在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适

android UI 适配小节

一.   像素密度表 像素密度表 比如UE 给了三张切图分别对应: mdpi,     xhdpi,     xxdpi 10 * 10,     20 * 20,     30 * 30 上面的值都是px,那么,可以将图片分别放在res/下的对应文件夹中,并在布局文件中为使用到到该图片的地方定义为高宽为10dp(或wrap_content),则系统在运行时,会根据当前设备的屏幕像素密度值从对应的文件夹下取图片,例如xhdpi时,就会取20*20的图片. UI 高宽值设定 有时感觉很恐慌,似乎

新浪微博UWP UI意见征求

各位园主,卑职最近在忙一些新浪微博UWP的事儿,其中有一些UI上的design和实现,拿出来见见公婆,请大家给个意见: 您是喜欢A还是B.麻烦直接回在评论区了,写A或B,愿意多写几句意见的更欢迎! 先说PC端吧. 方案A: 方案B: 区别是: 1)窗口标题条颜色(灰色 vs. 橘黄色): 2)分割线颜色(灰色 vs. 橘黄色): 3)+按钮的位置(左上角 vs.下方) 在XAML code里,这两种方式其实很容易调整,也就花2分钟: <Grid x:Name="NavigatorLeftB

android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长

H+后台主题UI框架---整理(二)

本篇文章是针对H+后台主题UI框架的整理的第二部分.主要只有一个point.如下: 其代码如下: <div class="ibox float-e-margins"> <div class="ibox-title"> <h5>数据报告</h5> <span class="label label-primary">K+</span> <div class="ib

安卓UI适配限定符

引言 对于程序在不同尺寸的Android机器上运行,对UI的适用性造成了额外的开销,不过限定符的出现,很方便的解决了这个问题.通过创建限定符相关的文件夹来解决资源的加载. 限定符用处 限定符(mdpi,tvdpi,hdpi)可以帮助我们判断屏幕密度 限定符(land,port)可以帮助我们区分屏幕横竖屏状态 限定符(en,fr-)可以帮助我们语言和地区 限定符(v3,v4-)可以帮助我们区分安卓版本 限定符(1024x600-)可以适配计算虚拟键或者不计算虚拟键的屏幕 -- Android SD