浅尝HTML5之canvas

转自:http://segmentfault.com/a/1190000000661407/

HTML5新标签

HTML5新引入headerfooterarticlesectionasidenavaudio,datalist,details,video,progress,embed等标签

section 标签用于标识页面上的重要内容部分。该标签有点类似于将一本书分成几个章节。

article 标签标识了 Web 页面中的主要内容。

aside 标签表示arcitle元素内容之外的、与article内容相关的辅助信息。

与 HTML4 比较,HTML5 废弃了哪些元素?

废弃的元素

* frame
* frameset
* noframe
* applet
* big
* center
* basefront

新API

HTML 5 提供很多新的 API,包括:

* Media API
* Text Track API
* Application Cache API
* User Interaction
* Data Transfer API
* Command API
* Constraint Validation API
* History API
* and many more....

HTML5新增事件属性

ondrag
ondragend                  在拖动结束时运行脚本
ondragleave
ondragenter                拖动到合法放置目标时执行脚本
ondragover
ondragstart
ondrop                     当元素正在拖到时执行脚本
onerror
onabort
onbeforeonload
oncontextmenu              菜单触发时执行脚本
onmessage
onmousewheel
onresize
onscroll
onunload

canvas标签

好了,来说说今天的主角,canvas标签

canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像。

canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。默认大小:宽300px,高150px;

canvas概念最初由苹果公司提出的,用于在Mac os X webkit中创建控制板部件。在canvas出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG插件或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言)

canvas 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。canvas最好指定一个ID。便于访问

canvas坐标

画布以最左上角为原点,向右为X轴的正方向,向下为y轴的正方向

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>

canvas 大小

在这里,html5在设置canvas大小的时候,宽和高是没有单位的;同时,widthheight属性后面是用等于号而不是冒号。

开始绘图之旅

首先,我们需要定义一个用作绘图的上下文环境,我们使用 getContext("2d") 对象,这是一个内置的HTML5对象,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

绘图方法:

方法:绘制方块

1. fillRect(l,t,w,h):默认颜色是黑色
2. strokeRect(l,t,w,h):带边框的方块。默认一像素黑色边框

方法:绘制路径1

1. beginPath():定义开始绘制路径, 它把当前的点设置为 (0,0)。 当一个画布的环境第一次创建,beginPath() 方法会被显式地调用。
2. closePath():结束绘制路径(将起点与终点进行连接)
3. moveTo(x,y):移动到绘制的新目标点
4. lineTo():新的目标点 (该方法并不会创建线条,需使用`stroke()`方法才能绘制线条。)
5. Moveto是设置起点坐标,Lineto是设置终点坐标,Lineto还有自动把上一点当作起点,所以设置起点只需设置一次,以后只需用Lineto便可以把各类不间断的曲线画出来。

方法:绘制路径2

1. stroke():划线,默认黑色
2. fill():填充,默认黑色; fill() 方法使用 fillStyle 属性所指定的颜色、渐变和模式来填充当前路径。(多边形的着色fill和fillstyle)
3. rect():矩形区域
4. clearRect():删除一个画布的矩形区域
5. save():保存路径
6. restore():恢复路径
7. 在save()和restore()之间的代码只作用于该区域,有点类似于局部变量

属性:边界绘制

(比如正方形的四个角为其边界)

1. lineJoin:边界连接点样式:miter(默认)、round(圆角)、bevel(斜角)
2. lineCap:端点样式:butt(默认)、round(圆角)、square(高度多出为宽一半的值)

绘制圆形

1. arc( x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)

      —x,y:起始位置
      —弧度与角度的关系:弧度=角度*Math.PI/180
      —旋转方向:顺时针(默认:false,逆时针:true)

插入图片

1. 等图片加载完,再执行canvas操作:图片预加载,在onload中调用方法
2. drawImage(oImg,x,y,w,h):Img当前图片x,y:坐标;w,h:宽高

设置背景

1. createPattem(oImg,平铺方式):平铺方式参数为repeat,repeat-x,repeat-y,no-repeat;

获取 像素

1. getImageData(x,y,w,h)--获取图像数据
2. putImageData(获取图像,x,y)--设置新的图像数据

属性:1.width:一行的像素个数。2.data:一个数组,包含每个像素的rgba四个值,注意每个值都在0~255之间

设置透明值

  globalAlpha 属性设置或返回绘图的当前透明值(alpha 或 transparency)。
  globalAlpha 属性值必须是介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间的数字。

设置文本

    context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,
maxwidth是可选参数,限制文本位置。
    context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,
maxwidth是可选参数,限制文本位置。

设置线性渐变

createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。

JavaScript 语法:

context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

变形,缩放和旋转

translate()scale() 和 rotate() 方法都用于修改当前的图形。

注释:当您在 translate() 之后调用诸如 fillRect() 之类的方法时,值会添加到 x 和 y 坐标值上。

`translate(x,y) 方法中,(x,y) 坐标表明图像在 x 轴和 y 轴方向上应该移动的像素数。`
scale(x,y) 方法可改变图形的大小。x 参数指定水平缩放因素,而 y 参数指定垂直缩放因素。
rotate(angle) 方法可根据指定的角度来选择对象。

 `transform()` 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。

JavaScript 语法:

context.transform(a,b,c,d,e,f);

a水平缩放绘图
b水平倾斜绘图
c垂直倾斜绘图
d垂直缩放绘图
e水平移动绘图
f垂直移动绘图

例子

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
    window.onload = function() {
    var canvas=document.getElementById("myCanvas");
    var context=canvas.getContext("2d");

    var rectWidth = 300;//设置方形宽度300px
    var rectHeight = 100;//设置方形高度100px

    context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);      

    context.scale(1.2,0.8);//x轴缩放1.2倍,y轴缩放0.8倍

    context.rotate(-90*Math.PI/180); //旋转90度

    context.fillStyle="#2DCC70";//设置填充样式
    context.fillRect(-rectWidth/2,-rectHeight/2,rectWidth,rectHeight);

    context.font="30pt Calibri";//设置字体及大小
    context.textAlign="center";
    context.fillStyle="#fff";
    context.fillText("前端开发",3,15);

}

</script>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

点击下方result查看demo:

http://jsfiddle.net/trigkit/d6xyjw8f/点击预览

图像裁剪

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
您可以使用 3 个、5 个或 9 个参数。

3 个参数配置,即 drawImage(image, dx, dy),可将图像绘制在画布的目标坐标 (dx, dy) 上。该坐标构成图像的左上角。

5 个参数配置,即 drawImage(image, dx, dy, dw, dh),可为目标坐标提供宽度和高度。将缩放图像以适合目标宽度和高度。

9 个参数配置,即 drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),可从一个图像中剪切一个矩形区域,该区域的原坐标为 (sx,sy),宽度和高度为 (sw,sh),然后缩放该区域使之适合于目标宽度和高度 (dw,dh),并将其放置到画布的 (dx,dy) 位置上。

看个例子:

context.beginPath();设置开始绘图,stroke()将包含在此区域内
context.moveTo(150, 150),将路径的开始点置于坐标 (x=150px, y=150px)处
context.lineTo(300,50),识别线条的结束点
context.lineWidth = 10,线条的宽度
context.strokeStyle = "#016450",设置线条颜色
context.lineCap = "round",使线条的两端变圆
context.stroke(),真实地将线条绘制在画布上
context.cloasePath();

更多HTML5的例子

请点击:
纯HTML5绘制的七巧板

纯HTML5打造的时钟


一张图了解HTML5历史

HTML5画布(Canvas)速查简表

时间: 2024-10-15 12:33:38

浅尝HTML5之canvas的相关文章

HTML5程序设计 Canvas API

检测浏览器支持情况 <script type="text/javascript"> try { document.createElement("Canvas").getContext("2d"); document.getElementById("support").innerHTML = "OK"; } catch (e) { document.getElementById("sup

浅谈HTML5单页面架构(二)——backbone + requirejs + zepto + underscore

本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4648472.html 上一篇<浅谈HTML5单页面架构(一)——requirejs + angular + angular-route>探讨了angular+requirejs的一个简单架构,这一篇继续来看看backbone如何跟requirejs结合. 相同地,项目架构好与坏不是说用了多少牛逼的框架,而是怎么合理利用框架,让项目开发更流畅,代码更容易管理.那么带着这个目的,我们来继续探讨backbone. 首

HTML5 画布 Canvas

利用html5的canvas元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 通过规定尺寸.颜色和位置,来绘制一个圆: <!DOCTYPE htma> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #3CF;"> Your browser does not

html5中用canvas画八大行星围绕太阳转

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8&

HTML5 画布canvas元素

HTML5 画布canvas元素 HTML5的canvas元素以及随其而来的编程接口Canvas API应用前景极为广泛.简单地说,canvas元素能够在网页中创建一块矩形区域,这块矩形区域可以成为画布,这其中可以绘制各种图形.可别小看了这个画布,它能实现无限的可能性.接下来我们从最简单的部分开始,逐步认识Canvas的强大功能. 1.在页面中添加canvas元素: 默认情况下,Canvas所创建的矩形区域大小为宽300像素,高150像素,不过我们可以使用width和height属性来自定义画布

HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图

HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn

HTML5之Canvas画正方形

1.设计源码 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>HTML5之Canvas画正方形</title> <script type="text/javascript"> function drawFour(id) { //获取canvas元素 var canvas = document.getElementById("

HTML5之Canvas画圆形

1.设计源码 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>HTML5之Canvas画圆形</title> </head> <body onLoad="drawFour('canvas')"> <canvas id="canvas" width="1200" height=&

HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)

今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:http://webfront.verynet.cc/pc/canvas-clock.html 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由JavaScript控制的即时模式位图区域.即时模式是指在画布上呈现像素的方式, HTML5 Canvas通过JavaScript调用CanvasAPI,在每一帧完全重绘屏幕上的位图.详细将在下面代码进行说明. HTML结构代码