iOS 面试大全从简单到复杂(简单篇

Part One 别人问你你都感觉这尼玛说啥的基础面试题

1.UIWindow和UIView和 CALayer 的联系和区别?

答:UIView是视图的基类,UIViewController是视图控制器的基类,UIResponder是表示一个可以在屏幕上响应触摸事件的对象;

UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIWindow.

万物归根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。可见 UIResponder是用来响应事件的,也就是UIView可以响应用户事件。

CALayer 和 UIView 的区别:

1.1 UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。

CALayer的继承结构为: NSObject。可见 UIResponder是用来响应事件的,也就是UIView可以响应用户事件,CALayer直接从 NSObject继承,因为缺少了UIResponder类,不能响应任何用户事件

1.2 所属框架,UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定义的,UIKit主要是用来构建用户界面,并且是可以响应事 件的。CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定义的。而且CALayer 作为一个低级的,可以承载绘制内容的底层对象出现在该框架中。

1.3 UIView相比CALayer最大区别是UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。UIView是基于CALayer的高层封装。

1.4 相似支持1:相似的树形结构2:显示内容绘制方式3: 布局约束

总结一下就是:UIView是用来显示内容的,可以处理用户事件.CALayer是用来绘制内容的,对内容进行动画处理依赖与UIView来进行显示,不能处理用户事件

为啥有两套体系 并不是两套体系?UIView和CALayer是相互依赖的关系。UIView依赖与calayer提供的内容,CALayer依赖uivew提供的容器 来显示绘制的内容。归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的 CALayer实现,添加了响应事件的能力。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如 frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。

第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。

第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。

第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。

这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

UIView的主layer以外,对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成。

CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1, 也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。

哈哈,这下够说一壶的了把,虽然说完感觉其实没什么卵用,但是记住一定要说的绘声绘色。

参考链接如下:

  1. http://o0o0o0o.iteye.com/blog/1728599
  2. http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2381673.html

2. property 都有哪些常见的字段

strong,weak,retain,assign,copy nomatic,readonly,

3. strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。

assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)对基础数据类

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象。对NSString

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,对其他NSObject和其子类

weak和strong的区别:weak和strong不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

copy与retain:

  1. copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是.
  2. copy是内容拷贝,retain是指针拷贝.
  3. copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样,如果拷贝的是NSArray这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

对于 NSString 为什么使用 copy 参考这篇链接

http://southpeak.github.io/blog/2015/05/10/ioszhi-shi-xiao-ji-di-%5B%3F%5D-qi-2015-dot-05-dot-10/

4.__block和__weak修饰符的区别:

  1. __block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
  2. __weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
  3. __block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。

4.常见的 Http 状态码有哪些?

http状态吗 :302 是请求重定向。500以上是服务器错误。400以上是请求链接错误或者找不到服务器。200以上是正确。100以上是请求接受成功。

2-3问题参考链接 http://zhangmingwei.iteye.com/blog/1748431

5.单例的写法。在单例中使用数组要注意什么?

static PGSingleton *sharedSingleton;

+ (instancetype)sharedSingleton
{ static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedSingleton = [[PGSingleton alloc] init];
    }); return sharedSingleton;
}

其实上面的还不是标准的单例方法,标准的单例方法需要重写copyWithZone,allocWithZone,init,确保以任何方式创建出来的对象只有一个,这里就不详细写了。

单例使用 NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时遍历和修改的话,需要加原子属性。并且property用strong,并且写一个遍历和修改的方法。加上锁. Lock,UnLock.(PS:考虑性能问题尽量避免使用锁,在苹果的文档张看到的不要问我为什么,我也忘了自己查去。。)

关于单例的参考,和不要滥用单例的参考

  1. http://www.jianshu.com/p/7486ebfcd93b
  2. http://blog.codingcoder.com/singletons/

6.static 关键字的作用

1.函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,

因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

2.在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

3.在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;

4.在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

5.在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

7.iOS 中的事件的传递:响应链

简要说一下:事件沿着一个指定的路径传递直到它遇见可以处理它的对象。 首先一个UIApplication 对象从队列顶部获取一个事件并分发(dispatches)它以便处理。 通常,它把事件传递给应用程序的关键窗口对象,该对象把事件传递给一个初始对象来处理。 初始对象取决于事件的类型。

触摸事件。 对于触摸事件,窗口对象首先尝试把事件传递给触摸发生的视图。那个视图被称为hit-test(点击测试)视图。 寻找hit-test视图的过程被称为hit-testing, 参见 “Hit-Testing Returns the View Where a Touch Occurred.”

运动和远程控制事件。 对于这些事件,窗口对象把shaking-motion(摇晃运动)或远程控制事件传递给第一响应者来处理。第一响应者请参见 “The Responder Chain Is Made Up of Responder Objects.”

iOS 使用hit-testing来找到事件发生的视图。 Hit-testing包括检查触摸事件是否发生在任何相关视图对象的范围内, 如果是,则递归地检查所有视图的子视图。在视图层次中的最底层视图,如果它包含了触摸点,那么它就是hit-test视图。等 iOS决定了hit-test视图之后,它把触摸事件传递给该视图以便处理。

参考链接: http://yishuiliunian.gitbooks.io/implementate-tableview-to-understand-ios/content/uikit/132event-chains.html

8堆和栈的区别

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定 好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

时间: 2024-10-12 05:43:24

iOS 面试大全从简单到复杂(简单篇的相关文章

iOS面试大全从简单到复杂

Part One 别人问你你都感觉这尼玛说啥的基础面试题,专业的IT在线教育平台扣丁学堂和你一起去面试. 1.UIWindow和UIView和 CALayer 的联系和区别? 答:UIView是视图的基类,UIViewController是视图控制器的基类,UIResponder是表示一个可以在屏幕上响应触摸事件的对象: UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIW

IOS 面试问题总结

登录|注册     pingchangtan367的专栏 IOS面试问题总结 通过网络搜寻和自己总结经历找了一些IOS面试经常被问道的问题: 1.搞清楚touch事件的传递(事件的响应链) 事件的响应(responder chain) 只有继承了UIResponder的类才能响应touch事件,从上图的响应者链可以看出,优先是最上层的view响应事件,如果该view有视图控制器的话会是下一个响应者,否者就是该view的父视图,这样至上而下传递事件.直到单例UIWindow对象,最后是单例UIAp

java面试大全

JAVA相关基础知识1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类).派

iOS面试

高德iOS面试整理(顺序有些乱,一面跪了) 1.简单自我介绍 2.聊c语言 3.两个数比较大小不用if和三目运算符 4.int转化为bit数组 5.多态和隐藏 6.const 和define区别 7.String类实现拷贝构造函数注意事项,是否有必要重写 数据结构 1.树层次遍历 2.链表删除 iOS 1.通知和delegate 2.ViewController 生命周期,  手动代码View添加 3.iOS 的click事件的响应过程 4.通知和KVO比较 5.ARC和非ARC (问到静态分析

iOS 面试问题的解答

关于一些 iOS 面试问题的解答 2015年04月26日 这篇 post 主要是对知乎上 iOS程序员的问题列表 的回答, 也算是对自己已有的知识进行整理. 如果你对本篇 post 中的回答有所疑问, 可以在下面留言. 如果有问题, 我一定会修改的 :-) 问题以及回答 1. 什么是 ARC? (ARC 是为了解决什么问题而诞生的?) ARC 是 Automatic Reference Counting 的缩写, 即自动引用计数. 这是苹果在 iOS5 中引入的内存管理机制. Objective

李洪强iOS面试一般性问题

iOS面试一般性问题,学会这些拿offer几率提升90%! 面试题中有一些一般性的问题,通常是会问到的.面试iOS应聘者时,切入点很重要,不同的切入点会导致不同的结果,没有找到合适的切入点也无法对应聘者有一个全面的了解.所以下面的面试问题更多的是提供方向,没有固定的答案,而且可以根据应聘者的回应引出更多有意思深层次的讨论. 注意:以下问题的参考答案均为笔者所答,不代表正确,问题答案因人而异,请根据自己的实际情况回答,若认为不合理,请在评论中指出.下面所有的参考答案,都是笔者站在面试官的角度来分析

<精华篇>:iOS视频大全-持续更新

注意:新浪微博分享的资料和简书分享的资料,略有不同! 小码哥swift3.0版 斗鱼项目视频:点击下载  iOS开发25个项目实战:点击下载 2016PHP全套下载:点击下载  黑马刀哥iOS视频精选:点击下载  支付宝生活圈开发:点击下载 lldb高级用法:点击下载  高级数据恢复系列视频:点击下载 逆向资源视频初级视频:点击下载 2016HTML5全套下载:点击下载 iOS单元测试视频高清:点击下载 面试上百个iOS后的求职感受:点击下载  优化TableView初体验:点击观看 看大神如何

iOS面试宝典

前言 本篇文章总结多年来iOS开发人员面试常问到的问题,也希望能够带领刚入门的同志们走入职场.在准备去面试之前,你觉得自己到底有几斤几两呢?看看下面的问题吧!!! 新手必看 下面的文章是笔者推荐大家阅读的: iOS学习路线 iOS开发必懂 做好面试的准备 在收到通知到xxxx公司面试前,我们应该好好阅读下面的文章,做好充分的准备,不打无准备之仗. 我也面试过不少同学,在与他们的交谈中可以看出准备不足,面对一个个简单的问题,答非所问或者说了半天没有说到点上,于是给面试官一种菜鸟的形象. 本人只是本

ios 面试基础问题

转自http://www.jianshu.com/p/9c83145bb4ba iOS面试 字数2396 阅读2097 评论4 喜欢93 1.#import和#include的区别,@class代表什么? @class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import 而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含 2.谈谈Object-C的内存管理方式及过程? 1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器