vc++微游戏

先上图:

使用vc++6.0开发

源码:http://download.csdn.net/detail/h1023417614/8501223

//view类的头文件
// game1View.h : interface of the CGame1View class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAME1VIEW_H__C9459B4E_5B14_4A9E_8D36_0AC5CB7A3E58__INCLUDED_)
#define AFX_GAME1VIEW_H__C9459B4E_5B14_4A9E_8D36_0AC5CB7A3E58__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CGame1View : public CView
{
protected: // create from serialization only
	CGame1View();
	DECLARE_DYNCREATE(CGame1View)

// Attributes
public:
	CGame1Doc* GetDocument();

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CGame1View)
	public:
	virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // overridden to draw this view
	virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
	protected:
	virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
	virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
	virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CGame1View();
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

protected:

// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CGame1View)
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

private://012色号代表红绿蓝
	int background;//背景色号
	int movecolor;//移动块色号
	int movecolorselect;//移动块选择位置012代表左右下

	int haveselect;//判断是否有按下方向键
	int select;//玩家所选号

    int kuan;//客户区的宽度
	int leftkuan;//左客户区的宽度
	int selectkuan;//选择块的宽度
	int x,y;//移动块的位置

	int color[3];
	int left,right,below;//左右下的颜色值

	void setupcolor();//设置所有块的颜色
	void draw(CDC*,CRect &);//画图
	void overgame();//gameover

	int score;//分数

};

#ifndef _DEBUG  // debug version in game1View.cpp
inline CGame1Doc* CGame1View::GetDocument()
   { return (CGame1Doc*)m_pDocument; }
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_GAME1VIEW_H__C9459B4E_5B14_4A9E_8D36_0AC5CB7A3E58__INCLUDED_)
//view类cpp
// game1View.cpp : implementation of the CGame1View class
//

#include "stdafx.h"
#include "game1.h"

#include "game1Doc.h"
#include "game1View.h"
#include "tishikuang.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame1View

IMPLEMENT_DYNCREATE(CGame1View, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGame1View, CView)
	//{{AFX_MSG_MAP(CGame1View)
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_CANCELMODE()
	ON_WM_KEYDOWN()
	//}}AFX_MSG_MAP
	// Standard printing commands
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame1View construction/destruction

CGame1View::CGame1View()
{
	// TODO: add construction code here
	haveselect=0;
	x=0;
	y=0;
	for(int i=0;i<3;++i)color[i]=0;

	 background=0;//背景色号
	 movecolor=0;//移动块色号
	 movecolorselect=0;//移动块选择位置012代表左右下

	 haveselect=0;//判断是否有按下方向键
	 select=0;//玩家所选号

     kuan=0;//客户区的宽度
	 leftkuan=0;//左客户区的宽度
	 selectkuan=0;//选择块的宽度

	 left=0;right=0;below=0;//左右下的颜色值
	 score=0;
}

CGame1View::~CGame1View()
{
}

BOOL CGame1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame1View drawing

void CGame1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CGame1Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
	static double speed=0;//静态数据,
	int i;

	CRect rc;
	GetClientRect(&rc);
	ScreenToClient(&rc);
	kuan=rc.Width();//设置一些块的宽度
	leftkuan=kuan * 0.8;
	selectkuan=kuan*0.05;

	if(1==haveselect || 0==speed)//如果有选择或者初始化时
	{
		if (0==speed)
		{
			speed=1;//初始化
		}
		if(1==haveselect)
		{
			haveselect=0;
			if(movecolorselect != select){//选择错了
				overgame();
				speed=1;
				score=-1;
			}
			speed=speed * 1.1;//加速
			++score;	//加分
		}
		setupcolor();//设置颜色
		x=rand() % (int)(kuan * 0.8 * 0.9);//随机设置移动块的位置
		y=0;
	}

	draw(pDC,rc);//画图

    y=y+speed;//移动块移动
	if(y>rc.Height())overgame();//越过区域

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame1View printing

BOOL CGame1View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// default preparation
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CGame1View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add extra initialization before printing
}

void CGame1View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame1View diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CGame1View::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CGame1View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CGame1Doc* CGame1View::GetDocument() // non-debug version is inline
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CGame1Doc)));
	return (CGame1Doc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame1View message handlers

void CGame1View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{

    Invalidate(0);//刷图
	CView::OnTimer(nIDEvent);
}

int CGame1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO: Add your specialized creation code here
    MessageBox("使用左右下方向键选择移动块对应的颜色");

	srand((unsigned)time(NULL));//时间种子
    SetTimer(1, 3, 0);//设置定时刷图

	return 0;
}

BOOL CGame1View::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

      switch(pMsg->message)
      {
      case WM_KEYDOWN:
			{
			   switch(pMsg->wParam)//左右下方向键按下了
			   {
					   case VK_LEFT:
						   {
							  select=0;
							  haveselect=1;
						  }
						   break;
					   case VK_RIGHT:
						  {
							  select=1;
							   haveselect=1;

						  }
						  break;
						case VK_DOWN:
						  {
							  select=2;
							   haveselect=1;

						  }
						  break;
					   default:
						  break;
			   }

        }
		break;
      default:
        break;
      }

	return CView::PreTranslateMessage(pMsg);
}

void CGame1View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    //最好不要使用这里来处理按键

	CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

void CGame1View::setupcolor()
{
		background=rand()%3;
		do{
		movecolor=rand()%3;//随机的移动块的颜色
		}
		while(movecolor==background);

		movecolorselect=rand()%3;//随机的移动块的选择位置

		left=0;right=0;below=0;//以下是设置左右下块的颜色
		if (movecolorselect==0)
		{
			left =movecolor;
			while(right==left){++right;}
			while(below==right || below==left){++below;}
		}
		else if (movecolorselect==1)
		{
			right=movecolor;
			while(right==left){++left;}
			while(below==right || below==left){++below;}
		}
		else
		{
			below=movecolor;
		while(right==below){++right;}
		while(left==right || below==left){++left;}
		}

}

void CGame1View::draw(CDC *pDC,CRect &rc)
{
	CBrush brush1;   // Must initialize!
	CBrush* pTempBrush = NULL;
	CBrush OrigBrush;
    brush1.GetLogBrush;

	int i;
    for( i=0;i<3;++i)color[i]=0;
    color[background]=255;
    brush1.CreateSolidBrush(RGB(color[0], color[1], color[2]));   // brush.
	pTempBrush = (CBrush*)pDC->SelectObject(brush1);
	OrigBrush.FromHandle((HBRUSH)pTempBrush);// Save original brush.
	// Paint upper left corner with blue brush.
	pDC->Rectangle(0, 0, kuan * 0.8, rc.Height());

	// These constructors throw resource exceptions.
	try
	{
		for( i=0;i<3;++i)color[i]=0;
    	color[movecolor]=255;
        brush1.DeleteObject();
		brush1.CreateSolidBrush(RGB(color[0], color[1], color[2]));   // brush.
		(CBrush*)pDC->SelectObject(brush1);
		pDC->Rectangle(x, y, x+kuan * 0.8 * 0.1,
			y+kuan * 0.8 * 0.1);

		for( i=0;i<3;++i)color[i]=0;
    	color[left]=255;
		brush1.DeleteObject();
		brush1.CreateSolidBrush(RGB(color[0], color[1], color[2]));   // brush.
		(CBrush*)pDC->SelectObject(brush1);
		pDC->Rectangle(leftkuan+selectkuan, 5, leftkuan+2*selectkuan,
			5+selectkuan);

		for( i=0;i<3;++i)color[i]=0;
    	color[right]=255;
		brush1.DeleteObject();
		brush1.CreateSolidBrush(RGB(color[0], color[1], color[2]));   // brush.
		(CBrush*)pDC->SelectObject(brush1);
		pDC->Rectangle(leftkuan+2*selectkuan, 5, leftkuan + 3*selectkuan,
			5+selectkuan);

		for( i=0;i<3;++i)color[i]=0;
   		 color[below]=255;
		brush1.DeleteObject();
		brush1.CreateSolidBrush(RGB(color[0], color[1], color[2]));   // brush.
		(CBrush*)pDC->SelectObject(brush1);
		pDC->Rectangle(leftkuan+1.5*selectkuan, 5+selectkuan,leftkuan+2.5*selectkuan,
			5+2*selectkuan);

	}
	catch (CResourceException* e)
	{
		e->ReportError();
		e->Delete();
	}
	pDC->SelectObject(&OrigBrush);
}
void CGame1View::overgame()
{
	KillTimer(1);//参数1是settimer的标号
    CString s;
	s.Format(_T("你的分数是: %d  "), score);

	tishikuang tishi;
	tishi.m_tishi=s;
	if(tishi.DoModal()==IDOK)
	{
		SetTimer(1,3,0);

	}
	else PostQuitMessage(0);
}
时间: 2024-10-22 16:35:29

vc++微游戏的相关文章

失败案例

2.亿唐网 缺少定位,融资过多 一旦认准方向之后,集中公司和个人的资源在一个产品上.什么都想做,什么都做不好. 兵贵神速.速度是制胜的关键.在IT行业,永远是快鱼吃慢鱼. 几个出色的人才远胜于几十个毫无激情的庸人. 找人一定要高标准.考虑到机会成本和招人效率,应该只在名校找人. 建立的制度应该是激励创造力的发挥,而不是去限制个人. 产品一定要做到本行业前三名. 视频网站当年的三杰之一,优酷,土豆和酷6.其中优酷的古永锵,和李善友都是搜狐系,土豆王微是文艺青年.一度风风火火.   失败的教训:路线

新浪微博产品管培生求职之路——微博发展史(二)

聊完古代史,咱们再来聊聊近代史.经过了微博元年雨后春笋般竞品的进入,微博是怎么在近代史中杀出重围的呢? 2011年中国微博市场竞争惊现奇观,以新浪.搜狐.腾讯为代表的各大门户网站纷纷搭建微博自留地,抢夺用户.打造影响力.经过一年角逐,新浪,腾讯两家门户网站微博发展占据微博行业的第一阵营,影响力日益彰显,搜狐.网易等微博虽也大力发展,但终究还是靠边站. 2011 纵观2011年新浪微博发展的这一年,3月,新浪推出微博AIR桌面客户端,并开始了新版微博界面的内测.在流传出的一张界面截图上,可以明显看

短视频APP+不同类型社交应用发展分析+化妆品电商

短视频APP——昙花一现还是发展趋势? 在这个互联网与科技并行且飞速发展的时代,各种app不断涌入市场,其中短视频app便是一个典型,美拍,就成功入围2014年十大最火app.而短视频app也势必要成为发展趋势而绝非昙花一现,接下来就让我们一起分析一下它之所以能够引领时代潮流的种种原因. (一)时代背景 1.当前网络上的传播媒体十分多样,诸如微信,微博,QQ等都能够随时随地让人们分享自己的幸福,展示自己的风采,这样一来,便为短视频app提供了更广阔的交流发布空间. 2.短视频app的种类多种多样

PHP实现一个简单url路由功能

如果一个页面的内容呈现,需要根据url上传递的参数来进行渲染.很多时候可能是这样子写:xxx.com/xx?c=x&m=x& t=..,而我们看到的url往往是这样子的(以新浪微游戏的咖啡恋人为例) game.weibo.com/ilovecoffee….这种URL设计看上去比前一种更好一点:) 如果我们访问一下不存在的游戏应用,例如game.weibo.com/ilovecoffee222,则会输出如下的错误提示: game.weibo.com后面匹配到的项,指向了某个php页面,然后根

新站长必备 各大网站收录入口,各大搜索引擎提交, 搜索引擎提交地址

网站建设完成之后,第一件事情就是向各大搜索引擎提交新网站.已更好的分享自己的文章,获取更多的访客. 搜索引擎提交包括提交给搜索引擎爬虫和提交给分类目录. 提交给搜索引擎爬虫的目的是让搜索引擎将网站收录到索引数据库.检验网站是否被搜索引擎收录的办法是直接在搜索引擎中搜索网址,查看能否找到网站结果,也可以通过输入命令”site:hoar.me”获得具体的页面收录数量. 提交给搜索引擎分类目录有两个目的:一是为了用户通过分类目录检索到网站,二是为网站获得一个高质量的外部链接,有助于增加网站的链接广度.

微商城都有哪些功能

当下是移动互联网的时代,各行各业的企业商家们都是想在电商行业里面有自己的一片蓝天,而微商城是近几年比较火爆的电商渠道之一.正所谓想要抓住消费者心就得先抓住消费者的胃.企业开发微信商城系统,最终的目是抓住消费者的心.因此在微商城开发运营商,除了要有吸引力的产品之外,还要有一个功能强大,用户体验高的微商城.微信商城系统一般包含什么功能呢? (1)微信商城系统与微信对接(Micro channel docking) 在微信商城系统中进行一键自动授权,即可获取微信最新提供的11大数据接口!把您的微信公众

iOS 直播

简单介绍: HLS 协议 : >5M会被AppStore拒绝  服务器要求低   延迟高    多平台 RTMP 协议:  电视直播   PC端使用    配合flash插件  及时性好 需要转码ffmpeg         延迟200ms RTSP 协议: 摄像头功能 软解码: ffmpeg 硬解码:ios8之后 VideoToolBox 框架 教程准备: 下载第三方支持:vitamio   github地址:https://github.com/yixia/Vitamio-iOS.git 1

字符串压缩性能

先上源码: 1 using System; 2 using System.Diagnostics; 3 using System.IO; 4 using System.IO.Compression; 5 using System.Text; 6 7 namespace TestCompress 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 string source = "{\"users\&qu

EasyX教程(一)续:画十字

使用环境:机房(西活一楼健身房对面的实训基地)的VC++6.0. 操作系统为Windows XP SP3. 1. 安装easyX EasyX 绘图库目前支持 Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010 / 2012 / 2013 / 2015 .下载的压缩包解压缩后,执行 Setup.hta 安装即可,也可参考这个视频. 2. 使用easyX 新建工程,新建C++源文件.编译链接即可.可参考这个视频. 1 // file demo 2 #include <graphics.h>