Java - 常用函数

http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/44411541

Random()函数生成随机数

java.util.Random

在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述:

1、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;

2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的;

3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等;

Random()的两种构造方法

1.Random():创建一个新的随机数生成器。

2.Random(longseed):使用单个 long种子创建一个新的随机数生成器。

我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如:

Random r1 = new Random(20);

或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数:

Random r1 = new Random();

需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。如下面的Java代码:

Random rand =new Random(25);

int i;

i=rand.nextInt(100);

初始化时25并没有起直接作用(注意:不是没有起作用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。

Random()方法

1.protectedint next(intbits):生成下一个伪随机数。

2.boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。

3.void nextBytes(byte[]bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。

4.double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布的double值。

5.float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分布float值。

6.double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。

7.int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的int 值。

8.int nextInt(intn):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。

9.long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的long 值。

10.void setSeed(longseed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。

例子:

1.生成[0,1.0)区间的小数:double d1 =r.nextDouble();

2.生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble()* 5;

3.生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble()* 1.5 + 1;

4.生成-231到231-1之间的整数:int n =r.nextInt();

5.生成[0,10)区间的整数:

int n2 = r.nextInt(10);//方法一

n2 = Math.abs(r.nextInt() %10);//方法二

随机数种子的作用:

例子来做说明:

在定义的时候分别指定了相同的种子之后,在分别用r1和r2去[0,30)的随机数,结果编译执行后悔发现结果都是呈现AABB型的,说明r1和r2取的随机数是一模一样的(下图为实验截图)。

如果我改动代码,改成下面这样:

再编译输出后,就再也不会得到AABB型的结果,根据代码的区别,就可以知道指定种子数,和不指定种子数的区别在于哪里了。

java.lang.Math.Random

调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。

两个随机函数到底的特点:

1.java.Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random()的,它有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:

double a = Math.random();

double b = Math.random();

即有可能会得到两个一模一样的double。

2.java.util.Random()在调用的时候可以实现和java.Math.Random()一样的功能,而且他具有很多的调用方法,相对来说比较灵活。所以从总体来看,使用java.util.Random()会相对来说比较灵活一些。

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时间: 2024-08-25 07:04:36

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