web开发的基础知识:http请求

引用自:http://blog.csdn.net/yefan2222/article/details/6198098

http://baike.baidu.com/view/1628025.htm?fromtitle=http&fromid=243074&type=syn

1.HTTP协议

Internate的基本协议是TCP/IP(传输控制协议和网际协议)。而目前使用的FTP,HTTP都是建立在TCP/IP上的应用层协议。不同的协议对应不同的应用。而HTTP协议是Web应用所使用的主要协议。

HTTP协议基于请求响应模式,客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法,URI,协议版本以及包含请求修饰符,客户端信息和内容的类似 MIME的消息结果。服务器则以一个状态行为作为响应,相应的内容包括消息协议的版本,成功或错误编码加上包含服务器信息,实体元信息以及可能的实体内容。

2.基于HTTP协议的客户端/服务器请求响应机制的信息交换过程包含下面几个步骤:

1)     建立连接:客户端与服务器建立TCP连接

2)     发送请求:打开一个连接后,客户端把请求信息发送到服务器的相应端口上,完成请求动作提交。

3)     发送响应:服务器在处理完客户端请求之后,要向客户端发送响应消息。

4)     关闭连接:客户端和服务器端都可以关闭套接字来结束TCP/IP对话。

3.状态管理

1)COOKIE

2)session

3)Html5 中多了Web Storage,又分为两种:
sessionStorage
localStorage

4.请求方法

HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”)来表明Request-URI指定的资源的不同操作方式:

OPTIONS - 返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送‘*‘的请求来测试服务器的功能性。

HEAD- 向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。

GET - 向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在web app.中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。

POST - 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

PUT - 向指定资源位置上传其最新内容。

DELETE - 请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

TRACE- 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

CONNECT - HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器

PATCH - 用来将局部修改应用于某一资源,添加于规范RFC5789。

HTTP状态码列表:


状态码

状态码英文名称

中文描述

100

Continue

继续。客户端应继续其请求

101

Switching Protocols

切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
 

200

OK

请求成功。一般用于GET与POST请求

201

Created

已创建。成功请求并创建了新的资源

202

Accepted

已接受。已经接受请求,但未处理完成

203

Non-Authoritative Information

非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本

204

No Content

无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档

205

Reset Content

重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域

206

Partial Content

部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
 

300

Multiple Choices

多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择

301

Moved Permanently

永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URL,返回信息会包括新的URL,浏览器会自动定向到新URL。今后任何新的请求都应使用新的URL代替

302

Found

临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URL

303

See Other

查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看

304

Not Modified

未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源

305

Use Proxy

使用代理。所请求的资源必须通过代理访问

306

Unused

已经被废弃的HTTP状态码

307

Temporary Redirect

临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
 

400

Bad Request

客户端请求的语法错误,服务器无法理解

401

Unauthorized

请求要求用户的身份认证

402

Payment Required

保留,将来使用

403

Forbidden

服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求

404

Not Found

服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面

405

Method Not Allowed

客户端请求中的方法被禁止

406

Not Acceptable

服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求

407

Proxy Authentication Required

请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权

408

Request Time-out

服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时

409

Conflict

服务器完成客户端的PUT请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突

410

Gone

客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置

411

Length Required

服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息

412

Precondition Failed

客户端请求信息的先决条件错误

413

Request Entity Too Large

由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息

414

Request-URLToo Large

请求的URL过长(URL通常为网址),服务器无法处理

415

Unsupported Media Type

服务器无法处理请求附带的媒体格式

416

Requested range not satisfiable

客户端请求的范围无效

417

Expectation Failed

服务器无法满足Expect的请求头信息
 

500

Internal Server Error

服务器内部错误,无法完成请求

501

Not Implemented

服务器不支持请求的功能,无法完成请求

502

Bad Gateway

充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求

503

Service Unavailable

由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中

504

Gateway Time-out

充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求

505

HTTP Version not supported

服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理
时间: 2024-10-09 00:02:09

web开发的基础知识:http请求的相关文章

Android Camera开发之基础知识篇

概述 Android框架支持设备的相机拍照和录像功能,你的应用可以直接调用系统的Camera应用来拍照或者录像(比如微信拍照),当然也可以利用Android系统提供的API开发一个Camera应用来实现相机拍照和录像功能(比如市面上流行的360相机).此篇文章主要记录相机开发有关的基础知识,以及带着自己的理解翻译Camera官方文档,如有翻译不恰当支出,还请指出改正.当然我会开一个有关相机开发的一个系列,该系列主要内容包括如下: 相机基本预览拍照功能. 实现相机的Flash,Hdr,滤镜,前后摄

Play Framework Web开发教程(16): 处理HTTP请求和响应

设计应用的一个方面是规划HTTP请求的URL规范,超链接,HTTP表单以及可能的公用API接口.在Play这是通过路由配置,然后在控制器中实现相应的接口.Play应用中的路由配置可以Controller类构成了MVC框架中的控制层,如下图所示:在Play应用中Controller为定义了HTTP接口的Scala类,而你的路由配置决定了给定的HTTP请求调用哪个Controller中定义的方法,这些Controller中的方法称为Action(动作),因此Play 的MVC框架也称为基于"动作&q

iOS开发多线程基础知识 NSOperation

-------NSOperation简介---- 1.NSOperation的作用 ·配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 2.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤 ·先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 ·然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 ·系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行 ---------NSOperation的

iOS开发多线程基础知识

--------------------------多线程概念基础------- 进程:正在运行的程序 内存:每个进程所占的存储空间 线程:1个进程要像执行任务,必须得有线程,线程是进程的基本执行单元, 线程的串行: ·1个线程中人物的执行是串行的 ·0同一个时间内,1个线程只能执行1个任务 0·线程是进程的一条执行路径 --------多线程 ·一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)同时执行不同的任务 ·进程->车间 线程->车间工人 线程的并行: ·进程内多个线程同时执行,可

进行软件开发的基础知识

        软件开发:需要做什么? 如何做? 用什么去完成?        一.过程:控制和管理软件开发活动 软件过程用来控制和管理软件团队的开发活动和进度,对于个人来说,也需要使用一定的过程方法来规范化自己的开发流程. 一个值得尝试的方案是:迭代+瀑布模型+测试驱动开发. 这种方案首先将系统分成多个迭代故事,然后,针对每个迭代故事使用瀑布模型并融入测试驱动开发理念. 具体做法: S1:将系统开发分解为多个故事的迭代,每个故事中包含若干个模块. S2:针对每个故事中的模块,使用 “需求分析-

Web前端之基础知识

学习web前端开发基础技术需要掌握:HTML.CSS.Javascript 1.HTML是网页内容的载体 内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字.图片.视频等. 2.CSS样式是表现 就像网页的外衣,比如:标题字体.颜色变化.为标题加入背景图片.边框等. 所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现. 3.JavaScript是用来实现网页上的特效效果 比如:鼠标滑过弹出下拉菜单.鼠标滑过表格的背景颜色改变.焦点新闻的轮换. 可以理解为:有动画的.有交互的一般都用JavaSc

ArcGIS Engine开发前基础知识(1)

ArcGIS二次开发是当前gis领域的一项重要必不可少的技能.下面介绍它的基本功能 一.ArcGIS Engine功能 在使用之前首先安装和部署arcgis sdk,(在这里不在赘述相关知识)可以实现的功能主要有地图的基本操作.信息查询.专题地图制作.数据编辑.网络分析.空间统计分析.三维分析等. 1.地图的基本操作 地图的基本操作主要包括加载矢量.栅格数据,浏览缩放地图,保存地图,在地图上显示文本注记,绘制点线面几何体等. 2.信息查询 信息查询主要通过矩形圆形或多边形来选中地图上的要素,或者

ArcGIS Engine开发前基础知识(4)

ArcGIS不同开发方式的比较 关于GIS应用软件的开发,通常有三种方式:C/S架构.网络GIS和移动GIS.ArcGIS平台提供了对三种开发方式的支持,对于采用从C/S架构的大多数开发者来讲,首先想到的是ArcGIS Engine进行开发.实际上,并不是所有的系统都必须采用这种方式,上述的三种开发方式(VBA.DLL和Add-in)在很多的时候也可以考虑. 作为VB的子集,VBA方式采用Visual Basic语言规范,简单易学,开发者只需要关注自己需要而ArcGIS没有直接提供的功能.对于广

SugarCRM开发之基础知识

首先,了解SugarCRM框架中的目录结构式非常有必要的,当熟悉了其中主要的目录结构之后,才能知道你开发的程序要放到哪个目录下才能在SugarCRM框架中生效.虽然SugarCRM也采用了经典的MVC.模板等技术,但是还是有所不同,分析过程比较痛苦! 主要的目录结构列出来,如下所述: (1)cache               该目录主要存放的是系统生成的缓存文件,但不全是.因为系统默认情况下,用户上传的文件也保存在该目录中.不过该值可以在config.php配置文件中进行修改.