享元模式与单例模式的区别

享元模式可以再次创建对象 也可以取缓存对象

单例模式则是严格控制单个进程中只有一个实例对象

享元模式可以通过自己实现对外部的单例 也可以在需要的使用创建更多的对象

单例模式是自身控制 需要增加不属于该对象本身的逻辑

两者都可以实现节省对象创建的时间 ThreadPool 线程池 与数据库连接池 都有使用享元模式

时间: 2024-11-08 19:03:48

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设计模式(十七):享元模式

一.定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.实例 首先,有个享元超类 public abstract class Website { public int websiteid; public Website(int _websiteid) { websiteid = _websiteid; } public abstract void Collecter(); } 其次,具体的子类 public class Mall : Website { public Mall(int _webs

JavaScript享元模式

享元(flyweight----蝇量级)模式是一种用于性能优化的模式.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象.如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就很有用了.在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事. 享元模式要求将对象的属性划分为内部状态与外部状态(在这里状态是指属性).享元模式的目标是尽量减少共享对象的数量.如何划分内部状态和外部状态,可以参考一下经验:            1.内

深入理解设计模式(22):享元模式

一.引言 大家都知道单例模式,通过一个全局变量来避免重复创建对象而产生的消耗,若系统存在大量的相似对象时,又该如何处理?参照单例模式,可通过对象池缓存可共享的对象,避免创建多对象,尽可能减少内存的使用,提升性能,防止内存溢出. 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的.

Matlab享元模式

享元模式(Flyweight)通过共享技术实现相同或相似对象的重用,可以减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.Java String的常量池,python logging,线程池,数据库连接池都用到了享元模式.享元模式与单例模式类似,都具有共享变量的特征.本文通过使用matlab语言对享元模式进行实现. IFlyweight.m classdef IFlyweight < handle methods(Abstract) print(~); end end Flyweight.m cla

设计模式课程 设计模式精讲 13-1 享元模式讲解

1 课程讲解 1.1 类型: 1.2 定义: 1.3 应用场景: 1.4 优点: 1.5 缺点: 1.6 扩展: 1.7 和其他设计模式比较: 1 课程讲解 1.1 类型: 结构型: 1.2 定义: ◆定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式◆运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 (可能对于内存溢出类型的问题解决有效)(池子) 1.3 应用场景: ◆ a 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题. (系统中如果有大量的对象,可能会造成内存溢出,我们可以把共同的部分抽象出

单例模式,原型模式,享元模式

这三个模式为什么放一起呢.都是减少构造函数多次被构造为目的产生的模式.也就是说(A a=new A(); A b=new A();)这样就两次构造了这个对象 单例模式 在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例 有一个厨师 Class Cook() { Private Cook() { //面试,工资呀,上班时间呀,反正请个厨师不容易 } Private static Cook _厨师=null; Static Cook(

Java设计模式菜鸟系列(二十一)享元模式建模与实现

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40021651 享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象.主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销.在某种程度上,你可以把单例看成是享元的一种特例. 一.uml建模: 二.代码实现 /** * 享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象. * * 主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象

C#设计模式-享元模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的

小菜学设计模式——享元模式

背景 如果一个应用程序中使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了恨得的存储开销时就应该考虑这个新是设计模式:享元模式. 1.使用意图 最大限度地减少了尽可能与其他类似的对象多的数据共享内存的使用,换句话说就是通过共享对象达到系统内维护的对象数量减少从而降低了系统的开销.因为是细粒度的控制,所以享元模式不是控制整个实例共享,那为何不用单例呢?而是只是共享对象的部分,不共享的部分称为对象的外部状态,需要外部动态修改这个共享对象. 2.生活实例 围棋的棋子,如果用编程去实现的话,势必要new出很多实例