通过对ios开发ui篇的学习 总结了drawrect的方法和使用
新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。
画线的三个步骤:
(1)获取上下文
(2)绘图
(3)渲染
画直线代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 //第一条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320); //第二条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200); CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
带颜色的直线代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 //第一条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320); //设置第一条线的状态 //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 12); //设置线条的颜色 [[UIColor brownColor]set]; //设置线条两端的样式为圆角 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound); //对线条进行渲染 CGContextStrokePath(ctx); //第二条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200); CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
一条带颜色,一条为原始的代码:方法一
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 //第一条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320); //设置第一条线的状态 //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 12); //设置线条的颜色 [[UIColor brownColor]set]; //设置线条两端的样式为圆角 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound); //对线条进行渲染 CGContextStrokePath(ctx); //第二条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200); CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100); //清空状态 CGContextSetLineWidth(ctx, 1); [[UIColor blackColor]set]; CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
方法二:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 //第二条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200); CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100); //清空状态 // CGContextSetLineWidth(ctx, 1); // [[UIColor blackColor]set]; // CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); //第一条线 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320); //设置第一条线的状态 //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 12); //设置线条的颜色 [[UIColor brownColor]set]; //设置线条两端的样式为圆角 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound); //对线条进行渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
画四边形代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
画一个歪的四边形:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //旋转45度 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
画一个圆代码以及旋转代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
// CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
//绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
旋转代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //旋转45度 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
缩放代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
平移代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作 //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前 //平移,x方向移动50,y方向移动100 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100); //绘图 //画四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50)); //渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
画一个圆形头像代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画圆,以便以后指定可以显示图片的范围 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50)); //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围 CGContextClip(ctx); UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)]; }
画一个三角形头像:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); // CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50)); CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 150); CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 150); CGContextClosePath(ctx); //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用) //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围 CGContextClip(ctx); UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)]; }
时间: 2024-10-11 22:16:04