【目标】
骨骼缩放压缩数据
【思路】
1 现在的骨骼动画压缩数据格式
压缩块字节流CompressedByteStream
2 FRawAnimSequenceTrack.PosKeys 和 FRawAnimSequenceTrack.ScaleKeys 个数不一定相同
所以最好在要压缩块中就分开存储
那么CompressedTrackOffsets的每块骨骼就要六个单元
3【问题】怎么兼容以前的文件包?
4 如果改成Offset每块骨骼六个单元,就得修改UAnimSequence.CompressedTrackOffsets 相关计算大小的地方了
eg.\Src\Engine\Src\AnimationEncodingFormat.cpp
5
【步骤】
1 先编译【!BuildAll】
【注】先把SYSTEM文件夹该为非只读属性,编译生成的dll等文件要覆盖,
时间: 2024-10-05 14:37:13