NSObject 中执行Selector 的相关方法

1. 对当前Run Loop中Selector Sources的取消

NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:方法将会在当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer,如果没有调用有inModes参数的方法,该Timer会运行在当前Run Loop的默认模式中,也就是NSDefaultRunLoopMode定义的模式中。

performSelector:withObject:afterDelay:方法的使用看起来还是很简单的。这里讲另外一个辅助函数,NSObject中静态的cancelPreviousPerformRequestsWithTarget方法。该方法就是专门用来取消取消performSelector:withObject:afterDelay:方法所创建的Selector source(内部上就是一个Run Loop的Timer source)。因此该方法和performSelector:withObject:afterDelay:方法一样,只限于当前Run Loop中。

我们可以利用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget直接取消一个对象在当前Run Loop中的所有未执行的performSelector:withObject:afterDelay:方法所产生的Selector Sources,如下代码:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];

[self performSelector:@selector(test:) withObject:nil afterDelay:1];    [self performSelector:@selector(test:) withObject:@"mgen" afterDelay:2];    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];    }

- (void)test:(id)obj{    NSLog(@"调用成功: %@", obj);}

不会有任何输出,因为两个调用都被取消了。

如果想取消单独一个的话,需使用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:方法,注意selectorobject参数需要一一对应。如下代码:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];

[self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:26] afterDelay:1];    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:17] afterDelay:2];    [self performSelector:@selector(test:) withObject:[NSNumber numberWithInt:17] afterDelay:3];    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(test:) object:[NSNumber numberWithInt:17]];    }

- (void)test:(id)obj{    NSLog(@"调用成功: %@", obj);}

只会输出:

调用成功: 26

其他两个Selector都被取消了。

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2. 在NSThread中执行Selector

这个话题很简单,直接通过NSObjectperformSelectorInBackground:withObject:方法就可以,如下代码:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];

[self threadInfo:@"UI"];    [self performSelectorInBackground:@selector(test:) withObject:nil];

}

- (void)test:(id)obj{    @autoreleasepool    {        [self threadInfo:@"test"];    }}- (void)threadInfo:(NSString*)category{    NSLog(@"%@ - %@", category, [NSThread currentThread]);}

输出:

UI - <NSThread: 0x71639e0>{name = (null), num = 1}test - <NSThread: 0x7176ad0>{name = (null), num = 3}

这个方法完全等效于NSThreaddetachNewThreadSelector:toTarget:withObject:静态方法,那么上面NSObjectperformSelectorInBackground:withObject:方法调用完全可以替换成:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:nil];

当然,用户也可以自行手动创建一个NSThread来完成上述功能,代码如下:

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:nil];[thread start];

这两种方法运行后的输出是和第一种类似的。

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3. 在NSThread中的Run Loop中执行Selector

这里需要的方法是NSObjectperformSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法。由于是在另一个NSThread中执行Selector,所以我们需要手动开始Run Loop。首先需要在ViewController中定义两个字段,分别是NSThread和控制线程内Run Loop执行的flag。

@interface ViewController (){    NSThread *_thread;    BOOL _isNewThreadAborted;}

接下来做的是执行这个线程,并且在线程中手动调用NSRunLooprunMode:beforeDate:方法。这里注意,如果Run Loop没有任何Source的话,该方法会立即返回,所以需要创建一个循环来持续调用Run Loop的runMode:beforeDate:方法。并在Selector执行结束后同时尝试结束这个循环。最终代码如下:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];

[self threadInfo:@"UI"];

_isNewThreadAborted = NO;    _thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread:) object:nil];    //开始线程    [_thread start];    //在另一个线程中的Run Loop中执行Selector    [self performSelector:@selector(test:) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];    }

//在新线程中创建并开始一个NSRunLoop- (void)newThread:(id)obj{    @autoreleasepool    {        NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];        while (!_isNewThreadAborted)        {            [currentRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];        }        NSLog(@"线程停止");    }}

//Selector执行- (void)test:(id)obj{    [self threadInfo:@"test"];    _isNewThreadAborted = YES;}

- (void)threadInfo:(NSString*)category{    NSLog(@"%@ - %@", category, [NSThread currentThread]);}

输出:

UI - <NSThread: 0x717e7e0>{name = (null), num = 1}test - <NSThread: 0x8078a80>{name = (null), num = 3}线程停止

最后注意performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法中最后的waitUntilDone参数,如果传YES的话,当前线程会等待Selector在另一个线程中执行完毕后继续执行。

4. UIPinchGestureRecognizer 与 NSObject Selector 的关联

if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(XXXSetNeedsDisplay) object:recognizer];

    // 相关的方法...

} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

[self performSelector:@selector(XXXSetNeedsDisplay) withObject:recognizer afterDelay:1.0f];

}

时间: 2024-10-07 14:58:30

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本文转载至 http://www.mgenware.com/blog/?p=463 1. 对当前Run Loop中Selector Sources的取消 NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:方法将会在当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer,如果没有调用有inModes参数的方法,该Timer会运行在当前Run Loop的默认模式中,也就是NSDefaultRunLoopMode定义的模式中. perf

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