[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏

  • Create Empty:创建空对象
  • Create Other:创建其他对象
    • Particle System:创建粒子系统
    • Camera:创建相机
    • GUI Text:GUI文本
    • GUI Texture:创建GUI贴图
    • 3D Text:创建3D文本
    • Directional Light 方向光(太阳光)
    • Point Light 点光源(灯泡)
    • Spot Light 聚光灯(手电筒)
    • Area Light  Pro版才有 只能用来烘培Lightmap
    • Cube:创建正方体
    • Sphere:创建球体
    • Capsule:胶囊体
    • Cylinder:圆柱体
    • Plane:创建平面
    • Quad:创建四边形
    • Sprite:创建精灵
    • Cloth:创建布料
    • Audio Reverb Zone:创建音频混合区
    • Terrain:创建地形
    • Ragdoll:创建布娃娃
    • Tree:创建树
    • Wind Zone:创建风
  • Center On Children:将父对象在子对象位置居中
  • Make Parent:创建父对象(选择多个对象,第一个选择的作为父集)
  • Clear Parent:取消父对象
  • Apply Changes To Prefab:将改变的内容应用到预设体
  • Break Prefab Instance:取消预设体模式
  • Move To Vew:移动对象到视图的中间位置,快捷键:ctrl+alt+f
  • Align With View:将对象以视图为中心自动对齐 ctrl+shift+f
  • Align View To Selected:将试图与选择的对象对齐

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[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏

时间: 2024-10-12 06:14:58

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Fog:在Scene中开启雾效果 Fog Color:雾的颜色 Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)  Exp2(越远越看不清楚)三种类型 Fog Density:雾效果的密度 Linear For Start:雾的起始距离 Linear For End:雾的结束距离 Ambient Light:环境光设置 Scybox Material:天空盒材质 Halo Strength:光晕的强度 Flare Strength:耀斑强度

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前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起: Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab.创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态. Material:材质,可自己设定贴图等. Animation:可新建一个动画剪辑 Cubemap:立方体贴图 Lens Flare:可用来模拟太阳光晕效果,可拖置光源的Flare属性下. Custom F

[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包

Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:粒子效果资源包 Physic Materials:物理材质资源包 Projectors:幻灯机效果资源包 Scripts:脚本资源包 Skyboxes:天空盒资源包 Standard Assets(Mobile):标准资源包 Ter

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常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O

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通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳.最适合的是使用在盒子和箱子上. Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎锁忽略. Material:材质,采用不同的Physics Material决定了碰撞体与其他对象的交互形式. Center:碰撞体在对象局部坐标

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Unity3D Android手机开发环境配置 Date:2014-01-01 07:09 1.配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载. 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本. 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 为了方便我们把