HSL

说明:

HSL(H,S,L)

取值:

H:
Hue(色调)。0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,也可取其他数值来指定颜色。取值为:0 - 360
S:
Saturation(饱和度)。取值为:0.0% - 100.0%
L:
Lightness(亮度)。取值为:0.0% - 100.0%

兼容性:

CSS3的HSL方法被现代浏览器广泛的支持,但是很多开发者都不喜欢使用它,部分原因是HSL颜色模式和其它的CSS颜色模式有很大的差别:

  • 你可以非常容易的将十六进制的颜色模式转换为RGB颜色模式,但是要转换为HSL颜色模式就比较困难了。
  • Photoshop中的Hex和RGB颜色可以直接在CSS文件中使用,但是Photoshop中的HSB模式颜色和HSL是不同的。
  • HSL的色彩范围和Hex和RGB颜色是相同的。

虽然有上面的一些限制,但是HSL颜色模式还是一个值得推荐使用的颜色模式。

理解HSL颜色模式系统

要理解HSL颜色,你首先需要从另一个角度来理解颜色。注意观察上面的色盘,你可以看到红、绿和蓝三种颜色。红色在最是那干嘛,被设置为0度,绿色是120度,蓝色是240度。它们将色盘分为三个部分。在它们的中间分别是黄色、青色和洋红(CMYK颜色系统)。它们的角度分别为60度、180度和300度。

从色盘的顶部开始顺时针方向旋转,是彩虹的七彩颜色。从60度开始,分别是:黄色、绿色、青色、蓝色、洋红和红色。

HSL颜色就是指上面颜色色盘中的多少度的颜色值。

例如,紫色在蓝色(240°)和洋红(300°)之间,所以他的HSL颜色是hsl(270,100%,50%)。如果想要紫色偏蓝,就要往色盘蓝色方向移动角度值,得到hsl(255,100%,50%)

你会注意到角度后面还有两个百分比的值,第一个值是颜色的饱和度,也就是值颜色的“强度”。在色盘的最外层,颜色的饱和度为100%,最外层的颜色是最有“色彩”的。色盘越往中心移动颜色越灰。所以饱和度也可以理解为:颜色距离灰色有多远?HSL颜色的饱和度为0%时就都变为相同的灰色。

HSL饱和度值: hsl(45,x%,50%)

hsl(45,0%,50%)hsl(45,25%,50%)hsl(45,50%,50%)hsl(45,75%,50%)hsl(45,100%,50%)

HSL颜色的两个百分比值必须同时包含饱和度和亮度值才能正常显示。

亮度是指颜色偏向于白色还是黑色。50%的亮度值表示颜色位于黑色和白色中间,这时颜色会基本保持原来的颜色不变。减少亮度会增加黑色调:当亮度为0%时颜色变为黑色。增加亮度会增加白色调:当亮度值为100%时颜色变为白色。

HSL亮度值: hsl(90,100%,x%)

hsl(90,100%,0%)hsl(90,100%,25%)hsl(90,100%,50%)hsl(90,100%,75%)hsl(90,100%,100%)

在某些时候,在CSS中使用HSL颜色会比使用其它颜色模式更有优势。本文将从三个方面来介绍在什么时候应该使用HSL颜色。

为网站颜色方案创建快速原型

HSL颜色非常适合于插件网站的颜色方案,特别是开发者没有很大的把握和色彩理论的时候。HSL颜色通过一些简单的规则就可以创建适应任何需要的颜色模式。

hsl complimentary color scheme

例如你想为你的网站快速的创建一个颜色方案,假如你的网站LOGO是橙色的,它对应的HSL颜色值为:hsl(30,90%,29%)

要生成一个互补色,你可以为色调值增加180度,在这个例子中,得到的HSL颜色的结果是:hsl(210,90%,29%)

hsl monochromatic color scheme

下面来看看如何创建单色的配色方案:一个简单的方法是将饱和度值减去它的30%。如果我们的基色是hsl(30,90%,29%),那么另外的两个颜色分别是:hsl(0,90%,29%)hsl(60,90%,29%)

另外还可以配置三色方案:将基色的色调值递增120度即可。

上面简单的配置就得到三种网站颜色的配色方案,是不是非常快捷简单呢?

快速调整颜色

如果你的网站使用的颜色模式时RGB模式或HEX颜色模式,那么当你想将网站颜色调整得亮一些的时候,你必须同时调整三个值,这些微调工作是非常烦人的。如果你使用的是HSL颜色模式,那么工作就变得简单了:

body { background: hsl(60,100%,50%); }  

                             

你只需要调整一些亮度值就可以了

body { background: hsl(60,100%,40%); }                               

如果你使用我们上面所说的HSL颜色方案,那么你就可以非常轻松的调整其它的颜色。

为样式创建快速颜色变体

我们以一个带渐变色的圆点按钮为例子,它的基本样子如右边的所示(只用webkit内核浏览器可以看到正确的样式)。它的CSS3代码如下,注意没有写浏览器厂商的前缀:

input { background-image:

    radial-gradient( hsla(0,100%,90%,1) 0%,

    hsla(0,100%,70%,1) 15%, hsla(0,100%,60%,.3) 28%,

    hsla(0,100%,30%,0) 70% );

}                               

如果我们想将按钮渐变的颜色变为蓝色,我们只需要它的色调值即可:

input { background-image:

    radial-gradient( hsla(200,100%,90%,1) 0%,

    hsla(200,100%,70%,1) 15%, hsla(200,100%,60%,.3) 28%,

    hsla(200,100%,30%,0) 70% );

}                              

现在,新生成的蓝色光和原来的红色光的亮度和强度是相同的,只是色调值发生了一些变化。你可以非常轻松的将它修改为其它任何颜色。

上面时候不应该使用HSL颜色?

答案是在你的网站必须指出IE8及以下的浏览器的时候,你不能够使用HSL颜色来作为你的网站颜色。Sass可以自动将HSL颜色转换为RGB颜色或HEX颜色。

HSL声明使用色调Hue(H)、饱和度Saturation(s)和亮度Lightness(L)来设置颜色。

Hue衍生于色盘:0和360是红色,接近120的是绿色,240是蓝色。
    Saturation值是一个百分比:0%是灰度,100%饱和度最高
    Lightness值也是一个百分比:0%是最暗,50%均值,100%最亮。

随想:为什么是”ligntness”呢?或许我更习惯Photoshop中的”Brightness”呢……

浏览器兼容性:

目前HSL和HSLA被Firefox、Google Chrome、和Safari浏览器较好的支持,而且不需要任何前缀
CSS3 HSL

上面的演示由以下样式实现

  1. div.hslL1 { background:hsl(320, 100%, 50%); height:20px; }
  2. div.hslL2 { background:hsl(320, 50%, 50%); height:20px; }
  3. div.hslL3 { background:hsl(320, 100%, 75%); height:20px; }
  4. div.hslL4 { background:hsl(202, 100%, 50%); height:20px; }
  5. div.hslL5 { background:hsl(202, 50%, 50%); height:20px; }
  6. div.hslL6 { background:hsl(202, 100%, 75%); height:20px; }

CSS3 HSLA

上面的效果由以下样式实现:

  1. div.hslaL1 { background:hsla(165, 35%, 50%, 0.2); height:20px; }
  2. div.hslaL2 { background:hsla(165, 35%, 50%, 0.4); height:20px; }
  3. div.hslaL3 { background:hsla(165, 35%, 50%, 0.6); height:20px; }
  4. div.hslaL4 { background:hsla(165, 35%, 50%, 0.8); height:20px; }
  5. div.hslaL5 { background:hsla(165, 35%, 50%, 1.0); height:20px; }
时间: 2024-08-07 21:00:46

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CSS3 HSL()详解:

这是CSS3新增的颜色表示模式.在CSS2中,只有RGB(red.green和blue的缩写)和十六进制两种颜色模式.为了能够支持颜色的透明度,CSS3新增了RGBA(A是Alpha缩写).但是无论是RGB.RGBA还是十六进制颜色值,都无法对颜色有一个直观的感受,毕竟大多数人都没有超凡的艺术细胞.所以CSS3又新增了HSL颜色表示模式和与透明度相关的HSLA模式.在介绍HSL颜色模式之前,先来对RGB和十六进制颜色值进行一下简单介绍:一.RGB颜色模式:RGB模式表示颜色是由red.green

颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 H

RGB和HSL色彩的相互转换

转自: http://blog.csdn.net/aniven/article/details/2205851 RGB和HSL(也叫HSB/HSV)是两种色彩空间,即:红,绿,蓝(Red,Green,Blue)和色调,饱和度,亮度(Hue,Saturation,Lightness或Brightness或Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉,比如人一般表达一个颜色会这样说:有点浓的暗红色.而不会说红色占多少,绿色占多少,蓝色占多少.   

RGB HSI HSV HSB HSL

HSI:色相(hue),饱和度(saturation),亮度(Intensity),这种模型完全对应于RGB模型转化而来,转化也有严格的公式推导得到,网上提供了几种转化公式的表示方法: HSV:色相(hue),饱和度(saturation),明度(value),也称HSB(brightness). HSL:色相(hue),饱和度(saturation),亮度(luminance). 上面这两种模型各个意义也不完全一样,它们的意义对应于它们各自的建模方式.其中HSV/HSB来自于Lab建模方式并考