uwp 获取系统字体库

原文:uwp 获取系统字体库

效果图:

要获取到字体库首先要在 NuGet 添加 SharpDx.Direct2D1  api:

 /// <summary>
        /// 获取系统字体库列表
        /// </summary>
        public void GetFontLibrary()
        {
            SharpDX.DirectWrite.Factory factory = new SharpDX.DirectWrite.Factory();

            var fontCollection = factory.GetSystemFontCollection(false);
            var familCount = fontCollection.FontFamilyCount;

            for (int i = 0; i < familCount; i++)
            {
                var fontFamily = fontCollection.GetFontFamily(i);
                var familyNames = fontFamily.FamilyNames;

                int index;

                if (!familyNames.FindLocaleName(CultureInfo.CurrentCulture.Name, out index))
                {
                    if (!familyNames.FindLocaleName("en-us", out index))
                    {
                        index = 0;
                    }
                }

                string name = familyNames.GetString(index);

                FontList.Add(name);
            }

        }

  因为 设置FontFamily 属性需要的时一个字符串类型,我们只要获取到字体的名字添加到一个字符串集合上就可以了。

原文地址:http://edi.wang/post/2017/1/22/windows-10-uwp-get-fonts

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/8970172.html

时间: 2024-10-05 03:09:34

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欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/37650843 通常为了使游戏界面更为美观,我们会选用某种字体来达到效果.今天要介绍的便是如何在iOS中引入ttf字体库文件(Cocos2d-x 原理相同) 在iOS中使用字体库的步骤如下(Android无需下述处理,可直接使用): 1.获取ttf字体库文件(网上搜索一搜一堆) 2.在Mac上安装字体库文件(主要用于获取