前一段时间一直在写CSS3的文章
一直都没写设计模式
今天来写写大名鼎鼎观察者模式
先画张图
观察者模式的理解
我觉得还是发布-订阅模式的叫法更容易我们理解
(不过也有的书上认为它们是两种模式……)
这就类似我们在微信平台订阅了公众号
当它有新的文章发表后,就会推送给我们所有订阅的人
我们可以看到例子中这种模式的优点
- 我们作为订阅者不必每次都去查看这个公众号有没有新文章发布,
公众号作为发布者会在合适时间通知我们 - 我们与公众号之间不再强耦合在一起。公众号不关心谁订阅了它,
不管你是男是女还是宠物狗,它只需要定时向所有订阅者发布消息即可
很简单的道理,过年的时候,群发祝福短信一定要比挨个发短信方便的多
通过上面的例子映射出我们观察者模式的优点
- 可以广泛应用于异步编程,它可以代替我们传统的回调函数
我们不需要关注对象在异步执行阶段的内部状态,我们只关心事件完成的时间点 - 取代对象之间硬编码通知机制,一个对象不必显式调用另一个对象的接口,而是松耦合的联系在一起
虽然不知道彼此的细节,但不影响相互通信。更重要的是,其中一个对象改变不会影响另一个对象
可能看完这些一脸懵逼,不过没关系
下面我们会深入体会它的优点
自定义事件
其实观察者模式我们都曾使用过,就是我们熟悉的事件
但是内置的事件很多时候不能满足我们的要求
所以我们需要自定义事件
现在我们想实现这样的功能
定义一个事件对象,它有以下功能
- 监听事件(订阅公众号)
- 触发事件(公众号发布)
- 移除事件(取订公众号)
当然我们不可能只订阅一个公众号,可能会有很多
所以我们要针对不同的事件设置不同的”键”
这样我们储存事件的结构应该是这样的
//伪代码
Event = {
name1: [回调函数1,回调函数2,...],
name2: [回调函数1,回调函数2,...],
name3: [回调函数1,回调函数2,...],
}
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代码如下
var Event = (function(){
var list = {},
listen,
trigger,
remove;
listen = function(key,fn){ //监听事件函数
if(!list[key]){
list[key] = []; //如果事件列表中还没有key值命名空间,创建
}
list[key].push(fn); //将回调函数推入对象的“键”对应的“值”回调数组
};
trigger = function(){ //触发事件函数
var key = Array.prototype.shift.call(arguments); //第一个参数指定“键”
msg = list[key];
if(!msg || msg.length === 0){
return false; //如果回调数组不存在或为空则返回false
}
for(var i = 0; i < msg.length; i++){
msg[i].apply(this, arguments); //循环回调数组执行回调函数
}
};
remove = function(key, fn){ //移除事件函数
var msg = list[key];
if(!msg){
return false; //事件不存在直接返回false
}
if(!fn){
delete list[key]; //如果没有后续参数,则删除整个回调数组
}else{
for(var i = 0; i < msg.length; i++){
if(fn === msg[i]){
msg.splice(i, 1); //删除特定回调数组中的回调函数
}
}
}
};
return {
listen: listen,
trigger: trigger,
remove: remove
}
})();
var fn = function(data){
console.log(data + ‘的推送消息:xxxxxx......‘);
}
Event.listen(‘某公众号‘, fn);
Event.trigger(‘某公众号‘, ‘2016.11.26‘);
Event.remove(‘某公众号‘, fn);
通过这种全局的Event对象,我们可以利用它在两个模块间实现通信
并且两个模块互不干扰
//伪代码
module1 = function(){
Event.listen(...);
}
module2 = function(){
Event.trigger(...);
}
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完整的观察者对象
我们上面写的Event对象还是存在一些问题
- 只能先“订阅”再“发布”
- 全局对象会产生命名冲突
对于第一点,在我们订阅了一个公众号之前,它是同样会定时推送消息的
我们订阅后,同样可以查看历史推送
所以我们应该是实现先发布再订阅仍然可以查看历史消息
对于第二点,如果我们每个人都使用上面我们定义的函数
所有事件都放在一个list当中
时间长了一定会产生命名冲突
最好的办法就是为对象增加创建命名空间的功能
现在我们来丰满我们的事件对象
(这里我就盗用大神写的代码了,不同的人不同库实现的方式都不同)
这个完整版稍微了解一下就好了
var Event = (function(){
var global = this,
Event,
_default = ‘default‘;
Event = function(){
var _listen,
_trigger,
_remove,
_slice = Array.prototype.slice,
_shift = Array.prototype.shift,
_unshift = Array.prototype.unshift,
namespaceCache = {},
_create,
find,
each = function(ary,fn){
var ret;
for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++){
var n = ary[i];
ret = fn.call(n,i,n);
}
return ret;
};
_listen = function(key,fn,cache){
if(!cache[key]){
cache[key] = [];
}
cache[key].push(fn);
};
_remove = function(key,cache,fn){
if(cache[key]){
if(fn){
for(var i = cache[key].length; i >= 0; i--){
if(cache[key][i] === fn){
cache[key].splice(i,1);
}
}
}else{
cache[key] = [];
}
}
};
_trigger = function(){
var cache = _shift.call(arguments),
key = _shift.call(arguments),
args = arguments,
_self = this,
ret,
stack = cache[key];
if(!stack || !stack.length){
return;
}
return each(stack,function(){
this.apply(_self,args);
});
};
_create = function(namespace){
var namespace = namespace || _default;
var cache = {},
offlineStack = [], //离线事件
ret = {
listen: function(key,fn,last){
_listen(key,fn,cache);
if(offlineStack === null){
return;
}
if(last === ‘last‘){
offlineStack.length && offlineStack.pop()();
}else{
each(offlineStack,function(){
this();
});
}
offlineStack = null;
},
one: function(key,fn,last){
_remove(key,cache);
this.listen(key,fn,last);
},
remove: function(key,fn){
_remove(key,cache,fn);
},
trigger: function(){
var fn,
args,
_self = this;
_unshift.call(arguments,cache);
args = arguments;
fn = function(){
return _trigger.apply(_self,args);
};
if(offlineStack){
return offlineStack.push(fn);
}
return fn();
}
};
return namespace ?
(namespaceCache[namespace] ? namespaceCache[namespace] :
namespaceCache[namespace] = ret)
: ret;
};
return {
create: _create,
one: function(key,fn,last){
var event = this.create();
event.one(key,fn,last);
},
remove: function(key,fn){
var event = this.create();
event.remove(key,fn);
},
listen: function(key,fn,last){
var event = this.create();
event.listen(key,fn,last);
},
trigger: function(){
var event = this.create();
event.trigger.apply(this,arguments);
}
};
}();
return Event;
})();
/********* 先发布后订阅 *********/
Event.trigger(‘click‘,1);
Event.listen(‘click‘,function(a){
console.log(a); //1
});
/********* 使用命名空间 *********/
Event.create(‘namespace1‘).listen(‘click‘,function(a){
console.log(a); //1
})
Event.create(‘namespace1‘).trigger(‘click‘,1);
Event.create(‘namespace3‘).listen(‘click‘,function(a){
console.log(a); //2
})
Event.create(‘namespace3‘).trigger(‘click‘,2);
总结
观察者模式有两个明显的优点
- 时间上解耦
- 对象间解耦
它应用广泛,但是也有缺点
创建这个函数同样需要内存,过度使用会导致难以跟踪维护
原文地址:https://www.cnblogs.com/chris-oil/p/8727161.html
时间: 2024-10-09 15:27:07