线程(Thread、ThreadPool)

多线程的操作,推荐使用线程池线程而非新建线程。因为就算只是单纯的新建一个线程,这个线程什么事情也不做,都大约需要1M的内存空间来存储执行上下文数据结构,并且线程的创建与回收也需要消耗资源,耗费时间。而线程池的优势在于线程池中的线程是根据需要创建与销毁,是最优的存在。但是这也有个问题,那就是线程池线程都是后台线程,主线程执行完毕后,不会等待后台线程而直接结束程序。所以下面就要引出.NET Framework4.0提供的Task,来解决此类问题。

Task是.NET Framework4.0提供的新的操作线程池线程的封装类。它提供:等待、终止、返回值...优化线程操作的功能。

1)ThreadPool的代码将以先进先出的算法存储在全局队列中,并且多个工作者线程之间竞争同一个同步锁。(这就Task性能优于ThreadPool的第一个原因)

2)Task的代码将以先进后出的算法存储在本地队列中,工作者线程执行本地队列中的代码没有同步锁的限制(这是Task性能优于ThreadPool的第二个原因),并且当工作者线程2空闲并且工作者线程1忙碌时,工作者线程2会尝试从工作者线程1(或者别的忙碌的工作者线程)的本地队列尾部“偷”任务,并会获取一个同步锁,不过这种行为很少发生。

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时间: 2024-08-30 14:57:18

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多线程Thread,线程池ThreadPool

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C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool]

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