unreal network

frame move buffer: save move position

recive server sync:
All moves earlier than the ClientAdjustPosition() call‘s TimeStamp are discarded. All moves that occurred after TimeStamp are then re-run by looping

时间: 2024-12-21 05:36:46

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转载自UDN: ‍Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象.这包括类似于Players(玩家).Weapons(武器). Trash.StaticMeshes(静态网格物体).Emitters(编辑器). Infos以及 Sounds(声效)等. ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚幻引擎中的文件内.要想获得关于 ActorX 插件的更多信息包括下载,请参照ActorX页面. Additive BSP(添加型BSP) - 添加到挖空

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