源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm900913/7469969
游戏开发流程:
1、创建画布:
将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,在对div标签加上一些样式,利于观看
<div id="main"> <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中--> <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px"> </canvas> </div>
2、创建移动的小木块:
定义一个可以用于移动的小方块,该小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽,小方块移动的大小距离
var diamond = { x : 100, y : 485, width : 100, height : 15, move : 10 }
3、创建用于击打的小球:
定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度
var ball_impact = { x : 150, y : 465, r : 10, vx : 200, vy : 200 }
4、生成一系列的小方块:
生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长
var diamond_impact = []; diamond_impact.length = 0; var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔 var height_span = 25; //任意两个小方块的水平间隔 for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块 <span style="white-space:pre"> </span> for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 只有x轴和y轴的坐标不一样而已 var diamond_impact_children = { x : width_span, y : height_span, width : 10, height : 10 }; width_span += 30; diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用 } height_span += 25; width_span = 25; }
5、编写移动小方块的移动方法:
移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,
在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。
//键盘事件,获取当前在那个方向运动 var direction = ""; document.onkeydown = function (e) { if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ; if (e.keyCode == 39 ) direction = "right"; if (e.keyCode == 38 ) direction = "up"; if (e.keyCode == 40 ) direction = "down"; }
//定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下 function move_right_diamond(){ clear_diamond();//清除以前的方块 init_canvas_background();//再次初始化画布 下同 //重新绘制小方块的位置 if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端 cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); }else{ diamond.x += diamond.move; cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); } } //其余方法类似
6、编写小球移动的方法以及碰壁和接触移动小方块反弹的方法:
反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,由于我们定义的是匀速运动,为此我们只需要改变其速度的方向。
移动:根据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。
反弹图片实例:(对于触碰墙壁反弹类似,就不多说)
小球移动的代码:
cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置 ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;
7、小球击打小方块,小方块消失的方法:
击打:小球击打小方框,主要判断小球和小方块的坐标位置即可。注意此处将会分别判断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个区域里面。
小时:击中当前小方块之后改变其长宽,之后重绘小方块即可,由于当前的小方块的长宽都为0,即绘制之后的小方块没有。
图解击打的坐标变化:
8、判断游失败和成功的方法:
失败:是要小球的掉到最低端即小球的Y坐标大于画布的Y坐标 就是失败;
成功:计数判断是否消灭的小方块数是否和指定的小方块数相同。
if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){ cxt.fillStyle = "#FC0000"; cxt.font = "bold 50px 微软雅黑"; cxt.fillText("FAILURE!",30,250); diamond.move = 0;//不能移动板块 }
//判断是否与所有的小方块数相等 if(count_sum == 90){ cxt.fillStyle = "#FCF205"; <span style="white-space:pre"> </span>cxt.font = "bold 50px 微软雅黑"; cxt.fillText("SUCCESS!",20,250); diamond.move = 0;//不能移动板块 <span style="white-space:pre"> </span>ball_impact.vx =0; ball_impact.vy =0; else{ count_sum = 0; }
9、显示效果:
第八讲:HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏
时间: 2024-10-12 08:59:09