23种设计模式大全(适合新手阅读)

原文:23种设计模式大全(适合新手阅读)

第Ⅰ部分
开篇

序章

第Ⅱ部分
创建型模式篇

第1章 单例模式(Single
Pattern)

第2章 简单工厂模式(Sample Factory)

第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory)

第4章 建造者模式(Builder
Pattern)

第5章 原型模式(Protype
Pattern)

第Ⅲ部分
结构型模式篇

第6章 适配器模式(Adapter
Pattern)

第7章 桥接模式(Bridge Pattern)

第8章 装饰模式(Decorator Pattern)

第9章 组合模式(Composite Pattern)

第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)

第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

第12章 代理模式(Proxy Pattern)

第Ⅳ部分
行为型模式篇

第13章 模版方法模式(Template
Method)

第14章 命令模式(Command
Pattern)

第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)

第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

第17章 中介者模式(Mediator Pattern)

第18章 备忘录模式(Memento Pattern)

第19章 解释器模式(Interpreter Pattern)

第20章 状态模式(State
Pattern)

第21章 策略模式(Strategy Pattern)

第22章 职责链模式(Chain of
Responsibility)

第23章 访问者模式(Visitor Pattern)

总结:本设计模式系列主讲设计模式核心,适合新手阅读,力求用最简单的代码把事情讲清楚

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23种设计模式大全(适合新手阅读)

时间: 2024-10-11 05:28:34

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23种设计模式-----转载

23种设计模式全解析 2013-06-24 10:56 137365人阅读 评论(45) 收藏 举报  分类: DesignPattern(8)  目录(?)[+] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状

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0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C

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