iOS开发中单例对象的标准创建方法

//标准的单例写法


//以创建歌曲的管理者为例进行创建。
+(instancetype) sharedQYSongManager
{
static
QYSongsManager *songManager =nil;
//采用GDC标准单例实现方法
static dispatch_once_t onceToken;

//Executes a block object once and only once for the lifetime of an application.
dispatch_once(&onceToken,^{
songManager =[[self alloc] init];
});
return songManager;
}

创建完成后songManager即为单例的对象,即在内存中不管alloc多少个对象都是指的是同一个对象。

  有几点需要说明:

  1.instancetype是什么?

  苹果官方给出的解释是:Use the instancetype keyword as the
return type of methods that return an instance of the class they are called on
(or a subclass of that class). These methods include alloc, init, and class factory
methods.

//iOS开发:CLang添加了一个新的关键字:instancetype;这是一个上下文相关的关键字,并只能作为Objective-C方法的返回类型。使用instancetype可让编译器准确推断返回的具体类型,把一些运行时的错误在编译时暴露出来

  下面我们来看一个苹果官方给出的例子


@interface MyObject : NSObject
+ (instancetype)factoryMethodA;
+ (id)factoryMethodB;
@end

@implementation MyObject
+ (instancetype)factoryMethodA { return [[[self class] alloc] init]; }
+ (id)factoryMethodB { return [[[self class] alloc] init]; }
@end

void doSomething() {
NSUInteger x, y;

x = [[MyObject factoryMethodA] count]; // Return type of +factoryMethodA is taken to be "MyObject *"
y = [[MyObject factoryMethodB] count]; // Return type of +factoryMethodB is "id"
}

  因为+
factoryMethodA的instancetype返回类型,该消息表达式的类型是为MyObject*。由于MyObject来没有一个计数方法,编译器给出了一个关于x行警告:


main.m: ’MyObject’ may not respond to ‘count’

 2.未完待续  明天补上

iOS开发中单例对象的标准创建方法,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-13 07:18:05

iOS开发中单例对象的标准创建方法的相关文章

IOS开发之类和对象

IOS开发之类和对象 OC和Java一样都是一种面向对象的语言,从今天開始我和大家一起来系统学习这样的面向对象的语言oc,欢迎大家什么问题和我一起探讨和学习. OC定义类有两个步骤:1.接口部分(通俗的说是.h文件)2.实现部分(通俗的说是.m文件) 接口部分语法例如以下: #interface:Myclass:NSObject { int   _count; NSString* _name; -(id)initwithString:(NSString*)Name; +(Myclass*)cre

浅谈iOS开发中的对象归档

iOS提供的数据持久化方式有:SQLiteCoreData属性列表.NSUserDefault对象归档. 这里来简单介绍下iOS开发中的对象归档: 对象归档是将对象归档以文件的形式保存到磁盘中(也称为序列化,持久化)使用的时候读取该文件的保存路径读取文件的内容(也称为接档,反序列化) 对象归档的文件是保密的磁盘上无法查看文件中的内容,而属性列表是明文的可以查看) 对象归档有两种方式:1.对foundat中对象进行归档     2.自定义对象归档 1.简单对象归档 使用两个类:NSKeyedA r

IOS开发中数据持久化的几种方法--NSUserDefaults

IOS开发中数据持久化的几种方法--NSUserDefaults IOS 开发中,经常会遇到需要把一些数据保存在本地的情况,那么这个时候我们有以下几种可以选择的方案: 一.使用NSUserDefault是最简单直接的一个办法: 1)保存数据: 1 // 实例化一个NSUserDefaults单例对象 2 NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; 3 // 把一个数组array保存在key为allContact的键值

iOS开发-No matching provisioning profiles found解决方法

今天真机调试的时候莫名其妙遇到了这样的一个问题: This product type must be built using a provisioning profile, however no provisioning profile matching both the identity "iPhone Developer" and the bundle identifier..... 具体如下图所示: 十分蛋疼, 发现不管是从网上下的demo, 还是自己的过程.凡事真机测试的时候都

iOS开发之动画编程的几种方法

iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/

iOS开发之保存照片到自己创建的相簿

iOS开发之保存照片到系统相册(Photo Album), 保存照片还可以用ALAssetsLibrary,ALAssetsLibrary提供了我们对iOS设备中的相片.视频的访问,是连接应用程序和相册之间访问的一个桥梁. 接下来,我们来详细讲解一下关于系统相册权限获取.保存照片.创建自己的相簿等等功能. 创建自己的相簿 这也是一种比较创建的作法,创建自己的相簿,然后把照片或者视频保存到自己的相簿中.相关代码如下: ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLib

iOS开发&gt;学无止境 - 保存照片到自己创建的相簿

在刚刚在线上一篇文章iOS开发之保存照片到系统相册(Photo Album),我们讲到了如何保持照片系统相册.还有其他保存的方法吗? 保存照片还可以用ALAssetsLibrary,ALAssetsLibrary提供了我们对iOS设备中的相片.视频的访问,是连接应用程序和相册之间访问的一个桥梁. 接下来,我们来详细讲解一下关于系统相册权限获取.保存照片.创建自己的相簿等等功能. 创建自己的相簿 这也是一种比较创建的作法,创建自己的相簿,然后把照片或者视频保存到自己的相簿中.相关代码如下: ALA

ios开发runtime学习二:runtime交换方法

#import "ViewController.h" /* Runtime(交换方法):主要想修改系统的方法实现 需求: 比如说有一个项目,已经开发了2年,忽然项目负责人添加一个功能,每次UIImage加载图片,告诉我是否加载成功 当系统提供的控件不能满足我们的需求的时候,我们可以 1:通过继承系统控件,重写系统的方法,来扩充子类的行为(super的调用三种情况) 2:当需要为系统类扩充别的属性或是方法的时候,与哪个类有关系,就为哪个类创建分类.3:利用runtime修改系统的类,增加

ios开发:OC对象的内存分析

最近要开始准备找实习单位了,做做笔试题,看看各位大神的面试经历,发现自己要学习的东西真的还有很多,虽然也做过几个的项目,但是真正拿过笔试题一看,才发现自己对基础这方面的东西,确实有点忽视了,所以最近开启恶补模式. 这几天在研究ios内存分析这一块,才发现自己原来忽视了这么多重要的东西,在这里和大家分享一下. 先来看一段代码: NSString* s;s = [[NSString alloc] initWithString:@"hello ios"]; 这是一段最简单的字符串定义,但是看