非计算机专业的码农C#学习笔记 二、C#程序编写规范

二、C#程序编写规范

1.代码书写规则:

代码书写规则呢,是相对初学者来说需要了解一下的东西。因为我们还嫩,暂时不追求什么代码审美、规范、专业还有逻辑审美这类的,不会乱成一套就好了。所以,我也不全死记烂背规则,就注意一下代码整洁这个问题。有时候,经理或者需求发布人需要我们解说一下,代码不整洁,连我们自己都找不到那可怎么办。还是记住几个:

(1)记住ctrl+K+F这个快捷键,自动帮你整理选中的代码,看起来整洁吧;

(2)项目时间长,分阶段写的代码最好还是#region一下,能够很好帮你回忆;

(3)记住///这个奇妙的函数过程备注方法,以后引用就专业的像系统原装函数了,当然还有//能写就写吧,不执行不影响,但对自己记忆好,不过不是必要的,你上交程序就删除了吧,免得老大说暴露了你依赖备注的缺点。

(4)一些规则,多接口,一行<80,尽量利用计算机生成的代码,少用this,大量代码不宜放在try里面等等,我也不记住,做的过程中慢慢会归纳出来,其实真的不用看书....

2.命名规则:这个是为了应对面试,换了三次工作,面试出过关于基本命名错误的题,装装吧

A. pascal法:如命名空间、class和方法,每个单词开头字母必须大写:class ClassName{}

B.Camel:局部变量、参数 第一个单词首个字母不用大写,其他的首个字母都要大写:string classNames;

C.一个类中的成员变量可以用“_”前缀表示:public class A{ public void  GetClassName(){string _ClassName;}}

D.接口名前缀为“I”:public Interface IuserNam{}

E.方法用动宾结构命令:public class ClassName{public void GetUserName{;}}

F.程序代码中,先定义好变量,下面的行再集中写方法

这里先结束吧。今天回来看到博客园把我昨天写的东西移除首页了,我也不好说什么了。反正继续写,从不受别人左右。就像领导说的那样,跟你们谈更多的需求又怎么样,叫你们加班改多少次又怎么样,最后还不是一个模版出来....

时间: 2024-10-07 06:07:16

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数组和集合 1.数组问题Array (1)一维数组:int[] arr={1,2,3,5,5} string[] s={s,l,s,g} (2)二维数组:int[,] arr=new int[2,2]{{1,2},{3,4}} 类型[,] 数组名=new 类型[行数(元素数),列数(元素的子元素数]{{元素1,元素2},{元素…},…,} l  动态数组:类型[,] 数组名=new 类型[M,N],int M=””;int N=””; l  查看内部元素:foreach(int n in arr

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三.变量常量 说在前: 其实,写这个东西的时候,我也是在复习,因为这个都是一年前的笔记了.今天我看了几章,贴上来吧.我也是求高手指点,因为变量类型很多,我真的背不出来,只有用的时候记起来或者查查资料. 为什么会这样呢?短期项目用到access,sqlserver,oracle后我开始张冠李戴了.....所以,我在学习过程,真的是抄下来,放在办公室座位前.... 变量(int Int=0) 1.值类型 (1)整型 类型 说明(二进制) 范围 Sbyte 8位有符号 -128-127 Byte 8位

非计算机专业的码农C#学习笔记 七、

结构和类 (一)结构-通常用于较小的数据类型,大多数情况下都是用类,可用于特定数学公式返回值这类 Public struct 结构名{} 结构是值的类型 传递结构一般传值方式进行,不是用using进行,class则是用Using来进行引用 结构声明构造函数时候必须带参数 一个结构不能被另一个结构继承,因为都是具体的值,值不能继承值 结构可以实现接口 结构里面不能实例化其他东西 实例化结构不需要用new来修饰,如public struct st{string a=””;}引用的时候str ss;s

非计算机专业的码农C#学习笔记 四、语句

记住几个语句 1.选择语句: (1)if语句: If(条件){代码} Else{代码} (2)switch语句 Switch(变量) { Case 变量值:执行代码:break:case… } 2.迭代语句 (1)while(条件){循环执行的代码:} (2)do{}while(条件) (3)for(Int I=0,i<a.length,i++){引用关于[i]执行代码:} (4)foreach(string s in ss数组){引用s的表达式和代码即可罗列所有ss中的s} 3.跳转语句: (

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六.属性和方法 (一)属性 1.属性的定义:对象的组成部分的名称…理解游戏中的人物加点属性,HP,蓝等等就是属性 2.引用属性的方法:对象名.属性名 3.属性的代码:public string name{get{return **}:set{alue=….}:} (二)方法 1.方法:对象用来做什么的实现形式,如刀的方法就是砍 2.方法的声明修饰词: Private       只供class内部使用的方法 Public        公用的变量和方法 Protected Internal 此外

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