西软安装环境笔记

安装环境:服务端(sybase,syhis)、x5(front-前台,pos-收银,maint-权限后台)、x5system(集团卡)

maint{报表权限(相同,不同(特殊权限))、添加工号(需点击对应位置,最后盘存)、系统代码设置/票据设置(定金单查看)}

POS-增加菜单(系统维护-菜谱管理)

时间: 2024-10-06 23:27:55

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5Hibernate入门----青软S2SH(笔记)

这里有个问题,就是这本书第五章的示例代码中的hibernate的jar包有问题,各种找不到类,把lib下的包后换成第六章里的包就好了. 换成5.1的就好了,而且如果只是简单使用hibernate的话,那么,jar包用完整版的required目录里那几个就好,如下图 由于这个教程是以hibernate4.3为基础的,比较老,所以有些地方不太对,另外整理了一篇5Hibernate配置及使用方法----青软S2SH(笔记)

软考笔记之存储管理

软考随堂笔记 考点1 实存管理 考点2 虚存管理 程序的装入(重定位)(将逻辑地址转换成物理地址) 静态重定位:静态重定位是在虚空间程序执行之前由装配程序完成地址影射工作. 动态重定位:动态重定位是在程序执行过程中,在CPU访问内存之前,将要访问的程序或数据地址转换为内存地址. 实存管理 存储管理的任务是存储空间的分配与回收.在现代操作系统中通常有单一连续分配(静态).固定分区分配(静态).可变分区分配(动态)三种分配方式: 单一连续分配(静态):不分区,所有用户空间给某个进程或作业.同一时间只

崔西凡JavaWeb笔记day13-day15(2016年8月30日22:36:30)

最近效率爆炸! 笔记都是辛苦整理的 分享如下 链接:http://pan.baidu.com/s/1skNtBJJ 密码:0f66

7Hibernate高级----青软S2SH(笔记)

6Hibernate进阶----青软S2SH(笔记)

关于关联关系的配置,用注解配置如下(这里引用的jar包是javax.persistence) // @ManyToOne(fetch=FetchType.LAZY) @ManyToOne(fetch=FetchType.EAGER) @JoinColumn(name="supplier_id",nullable=true) private Supplier supplier; 用xml文件配置如下,这个跟注解配置有些不同,就不详解了,反正我也不会用xml配置 例子 /* 使用HQL对查

软考笔记第十六天之UML深入学习

UML标准定义:统一建模语言(Unified Modeling Language)是描述.构造和文档化系统制品的可视化语言. UML是一个庞大的图形化表示法体系. 应用UML的三种方式: 草图,蓝图,编程语言 学习UML的要素: 表示法-图形 过程-(UML与过程无关,但最好用于RUP) 工具-(比如:Rantinal Rose) UP: 软件开发过程(software development process)描述了构造.部署以及维护软件的方式.统一过程(The Unified Developm

软考笔记第一天之数制

  数值1 数值-1 1-1 原码 0000 0001 1000 0001 1000 0010(-2) 反码 0000 0001 1111 1110 1111 1111(-0) 补码 0000 0001 1111 1111 0000 0000(0) 移码 0000 0001 0111 1111 1000 0000 反码(针对于负数):原码符号位不变,其余各位取反; 补码(针对于负数):反码基础上加1; 移码(针对于负数):补码基础上,符号位取反,其余各位不变. 在1-1的运算过程中,原码得到的结

计算机软考笔记之《数据结构与算法》

1.线性结构 (1)线性表 ①线性表的定义 ②线性表的存储结构 ③线性表的应用 (2)栈和队列 ①栈 ②队列 (3)串 ①串的定义及基本运算 ②串的存储结构 2.数组和矩阵 (1)数组 (2)矩阵 3.树和图 (1)树 ①树的定义 ②二叉树的定义和基本运算 ③二叉树的性质 ④二叉树的存储结构 ⑤二叉树的遍历 ⑥最优二叉树 ⑦二叉查找树 (2)图 ①图的定义及术语 ②图的存储结构 4.常用算法 (1)算法概述 ①算法的基本概念 ②算法与数据结构 ③算法的描述 ④算法效率 (2)排序算法 ①排序的基

计算机软考笔记之《计算理论》

1.引言 为了回答诸如此类问题:哪些问题可以通过计算机解决?语言之间是否存在优势?运行一个程序前,是否可以确定该程序将要停止(终止)还是永远运行?用一种特定的语言解决一个问题需要多长时间?我们求助于一门学科:计算理论. 2.简单语言 通过简单语言可以看到计算机解决任何问题所需要最少语句是三条.它们是递增语句,递减语句和循环语句. 我们可以证明这种简单的语言能模拟一些流行语言中的多个语句.我们把每个模拟称为一个宏,它可以在其他模拟中使用,而不需要重复编码. ①简单语言中的宏 ②输入和输出 3.图灵