Egret

http://www.manew.com/forum-html5Engine-1.html

http://www.manew.com/forum-html5Engine-1.html

https://github.com/NeoGuo/html5-documents/tree/master/egret

http://bbs.egret-labs.org/thread-260-1-1.html

时间: 2024-08-12 03:58:42

Egret的相关文章

Egret 学习之 从HelloWorld项目开始 (二)

1,创建新项目HelloWorld ,可以在界面上点击文件->新建,也可以在命令行使用create: 2,src 目录,存放我们的代码.我们编写的代码都放在src目录下面. bin-debug 目录,项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容. libs 目录,这里面存放我们的库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库.当然以后添加了第三方库的话也会放在这里. resource 目录,这里放置我们的资源文件,这里面有一个default.res.json 配置文件,用来配置资

Egret Engine 2D - 遮罩

矩形遮罩 shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50); 注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask 删除遮罩的方法 sprite.mask = null 显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值 mask,但是 mask 必须是显示列表里元素.            

关于Egret模块化开发---vip系统

关于Egret模块化开发---vip系统 目录 关于Egret模块化开发---vip系统... 1 前言... 1 一,搭建界面... 1 二,建立数据模型... 3 1)数据模型的搭建: 3 2)数据的建立... 4 3)数据的增删改查... 7 三.做交互, 7 结束... 8 前言 做游戏就是做数据,数据模型的设计,是体验mvc一种基础的设计,用数据驱动界面变化.. 做为一个程序要学会模块化,配置化,脚本化的需求,提防策划的需求变更的可能 例如:做一个VIP系统步骤: 搭建界面 建立数据模

egret之tween

egret.Tween的功能不强大,远远没有tweenlite强大,好用,好扩展. 但是一般的功能,效果还是可实现的. 1.监听update变化 this.num = 1; egret.Tween.get(this, { onChange: this.onChange, onChangeObj:this}).to({ num:100}, 2000); private onChange():void{ console.log(this.num); } 2.监听complete完成 this.num

Egret HTTP网络

HTTP 请求与响应: private createGameScene():void { //HTTP 1.0 var request = new egret.HttpRequest(); request.responseType = egret.HttpResponseType.TEXT; //请求二进制数据则用 HttpResponse.ARRAY_BUFFER //http 测试服务器 + Get 方式 request.open("http://httpbin.org/post"

Egret 矢量绘图、遮罩、碰撞检测

矢量绘图: 1. 为矢量绘图绘制外边 - graphics.lineStype() private createGameScene():void { console.log("Runtime start."); var myShape:egret.Shape = new egret.Shape(); myShape.graphics.lineStyle(10, 0x00ff00, 1); myShape.graphics.beginFill(0xff0000, 1); myShape.

Egret 入门

居然使用 TyptScript... 先贴手册地址:http://www.typescriptlang.org/docs/tutorial.html. 先要接受一个诡异的写法: private loadingView:LoadingUI; 首先支持了 private.public 类的对象名在前:loadingView 类的类型名在后:LoadingUI(在JS上封装出了强类型?) TyptScript 的特性: 类 Classes 接口 Interfaces 模块 Modules 类型注解 T

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个<疯狂猜歌名>在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以

用egret制作一款跑酷类游戏(一)

游戏源地址:http://static.egret-labs.org/h5game/62/v20/index.html 本demo素材全是引用该地址的素材. 游戏使用egret引擎制作 关于egret  http://www.egret-labs.org/ 动画是基于starlingswf制作的,关于starlingswf http://xyliu.sinaapp.com/?p=1 一.滑动的背景. 创建一个GameMainView.ts文件,游戏的主场景是建立在该类下的. class Game

egret 打包android app 时 js 错误

创建android app,  编译后生成apk,手机安装后无法运行,弹出以下错误: JS error report error  assets/egret-game/libs/core/egret/context/devices/nativedevicecontext.js:203:egret_native.isFileExists is  not a function 点击错误提示框上 ok , 黑屏 出现以上错误时, 可以检查一下, core版本是否与android support 版本一