UE4中FString转UTF8及UTF8转FString

FString转UTF8

1 FString szMsg = "test msg";
2 TCHAR* pSendData = szMsg.GetCharArray().GetData();
3 int32 nDataLen = FCString::Strlen(pSendData);
4 uint8* dst = (uint8*)TCHAR_TO_UTF8(pSendData);

UTF8转FString

1  TArray<uint8> receiveBuff;
2  RecvData(receiveBuff, buffLen));
3    receiveBuff.Add(‘\0‘);
4    FString receiveMsg(reinterpret_cast<const char*>(receiveBuff.GetData()));
   

  

时间: 2024-12-07 18:51:04

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utf8 和 UTF-8 有什么区别

不太明白,所以上网找了找,记录下. 内容转自 网络 来源 Sjolzy =========================================== “UTF-8”是标准写法,在Windows下边英文不区分大小写,所以也可以写成“utf-8”.“UTF-8”也可以把中间的“-”省略,写成“UTF8”.一般程序都能识别,但也有例外(如下文),为了严格一点,最好用标准的大写“UTF-8”. 在MySQL数据库中只能使用“utf8” 在MySQL的命令模式中只能使用“utf8”,不能使用“u

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utf8 和 UTF-8 在使用中的区别

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