分针网——每日分享:浅谈前端JavaScript编程风格

前言

多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。当然还有google的编程建议等编程风格

本章探讨如何使用ES6的新语法,与传统的javascript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

编程风格

块级作用域

(1)let 取代 var

ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

‘use strict‘;

if (true) {

let x = ‘hello‘;

}

for (let i = 0; i < 10; i++) {

console.log(i);

}

注:上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题:

‘use strict‘;

if(true) {

console.log(x); // ReferenceError

let x = ‘hello‘;

}

注:上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

(2)全局常量和线程安全

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad

var a = 1, b = 2, c = 3;

// good

const a = 1;

const b = 2;

const c = 3;

// best

const [a, b, c] = [1, 2, 3];

注:const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad

const a = "foobar";

const b = ‘foo‘ + a + ‘bar‘;

// acceptable

const c = `foobar`;

// good

const a = ‘foobar‘;

const b = `foo${a}bar`;

const c = ‘foobar‘;

解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad

const first = arr[0];

const second = arr[1];

// good

const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad

function getFullName(user) {

const firstName = user.firstName;

const lastName = user.lastName;

}

// good

function getFullName(obj) {

const { firstName, lastName } = obj;

}

// best

function getFullName({ firstName, lastName }) {

}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad

function processInput(input) {

return [left, right, top, bottom];

}

// good

function processInput(input) {

return { left, right, top, bottom };

}

const { left, right } = processInput(input);

对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// good

const a = { k1: v1, k2: v2 };

const b = {

k1: v1,

k2: v2,

};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// if reshape unavoidable

const a = {};

Object.assign(a, { x: 3 });

// good

const a = { x: null };

a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// good

const obj = {

id: 5,

name: ‘San Francisco‘,

[getKey(‘enabled‘)]: true,

};

数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad

const len = items.length;

const itemsCopy = [];

let i;

for (i = 0; i < len; i++) {

itemsCopy[i] = items[i];

}

// good

const itemsCopy = [...items];

使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll(‘.foo‘);

const nodes = Array.from(foo);

函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {

console.log(‘Welcome to the Internet.‘);

})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

// bad

[1, 2, 3].map(function (x) {

return x * x;

});

// good

[1, 2, 3].map((x) => {

return x * x;

});

// best

[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

// bad

const self = this;

const boundMethod = function(...params) {

return method.apply(self, params);

}

// acceptable

const boundMethod = method.bind(this);

// best

const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad

function divide(a, b, option = false ) {

}

// good

function divide(a, b, { option = false } = {}) {

}

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

// bad

function concatenateAll() {

const args = Array.prototype.slice.call(arguments);

return args.join(‘‘);

}

// good

function concatenateAll(...args) {

return args.join(‘‘);

}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad

function handleThings(opts) {

opts = opts || {};

}

// good

function handleThings(opts = {}) {

// ...

}

Map结构

只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {

console.log(key);

}

for (let value of map.values()) {

console.log(value);

}

for (let item of map.entries()) {

console.log(item[0], item[1]);

}

Module模块

Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。通常的写法如下:

import { func1, func2 } from ‘moduleA‘;

使用export取代module.exports

// commonJS的写法

var React = require(‘react‘);

var Breadcrumbs = React.createClass({

render() {

return <nav />;

}

});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法

import React from ‘react‘;

const Breadcrumbs = React.createClass({

render() {

return <nav />;

}

});

export default Breadcrumbs

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

import myObject from ‘./importModule‘;

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。这也是驼峰命名的代码风格。

function makeStyleGuide() {}

export default makeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {

es6: {

}

};

export default StyleGuide;

ESLint

ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。和lint的使用差不多

首先,安装ESLint。

npm i -g eslint

然后,安装Airbnb语法规则。

npm i -g eslint-config-airbnb

最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。

{

"extends": "eslint-config-airbnb"

}

比如:

var unusued = ‘I have no purpose!‘;

function greet() {

var message = ‘Hello, World!‘;

alert(message);

}

greet();

然后我们使用命令,就可以检查语法的问题,并给出相关建议。

eslint index.js

$ eslint index.js

index.js

1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars

4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent

5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent

x 3 problems (3 errors, 0 warnings)

本文转自:http://www.f-z.cn/id/264

时间: 2025-01-13 05:47:28

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