SocketAsyncEventArgs

SocketAsyncEventArgs是.net提供的关于异步socket类,封装了IOCP的使用,可以用它方便的实现NIO(non-blocking IO)

NIO对于提升某些场景下Server性能和吞吐量有很大益处,准备在服务框架中使用它来编写简易rpc的部分

不过例子还是感觉复杂了点,我只是需要知道SocketAsyncEventArgs本身如何使用而已,于是自行简化了一下:

   1:  using System;
   2:  using System.Net;
   3:  using System.Net.Sockets;
   4:  using System.Text;
   5:   
   6:  namespace SocketAsyncServer
   7:  {
   8:      public static class Program
   9:      {
  10:          public static void Main(String[] args)
  11:          {
  12:              IPAddress[] addressList = Dns.GetHostEntry(Environment.MachineName).AddressList;
  13:              new TcpListener().Listen(new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], 9900));
  14:   
  15:              Console.ReadKey();
  16:          }
  17:      }
  18:   
  19:      public class TcpListener
  20:      {
  21:          private SocketAsyncEventArgs Args;
  22:          private Socket ListenerSocket;
  23:          private StringBuilder buffers;
  24:          public TcpListener() { }
  25:          public void Listen(EndPoint e)
  26:          {
  27:              //buffer
  28:              buffers = new StringBuilder();
  29:              //socket
  30:              ListenerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  31:              ListenerSocket.Bind(e);
  32:              ListenerSocket.Listen(10);
  33:              //异步socket事件
  34:              Args = new SocketAsyncEventArgs();
  35:              Args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(ProcessAccept);
  36:              BeginAccept(Args);
  37:              Console.WriteLine("server run at {0}", e.ToString());
  38:          }
  39:   
  40:          //开始接受
  41:          void BeginAccept(SocketAsyncEventArgs e)
  42:          {
  43:              e.AcceptSocket = null;
  44:              if (!ListenerSocket.AcceptAsync(e))
  45:                  ProcessAccept(ListenerSocket, e);
  46:          }
  47:          //接受完毕 开始接收和发送
  48:          void ProcessAccept(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
  49:          {
  50:              Socket s = e.AcceptSocket;
  51:              e.AcceptSocket = null;
  52:   
  53:              int bufferSize = 10;//1000 * 1024;
  54:              var args = new SocketAsyncEventArgs();
  55:              args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnIOCompleted);
  56:              args.SetBuffer(new byte[bufferSize], 0, bufferSize);
  57:              args.AcceptSocket = s;
  58:              if (!s.ReceiveAsync(args))
  59:                  this.ProcessReceive(args);
  60:   
  61:              BeginAccept(e);
  62:          }
  63:   
  64:          //IOCP回调
  65:          void OnIOCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
  66:          {
  67:              switch (e.LastOperation)
  68:              {
  69:                  case SocketAsyncOperation.Receive:
  70:                      this.ProcessReceive(e);
  71:                      break;
  72:                  case SocketAsyncOperation.Send:
  73:                      this.ProcessSend(e);
  74:                      break;
  75:                  default:
  76:                      throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send");
  77:              }
  78:          }
  79:          
  80:          //接收完毕
  81:          void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
  82:          {
  83:              if (e.BytesTransferred > 0)
  84:              {
  85:                  if (e.SocketError == SocketError.Success)
  86:                  {
  87:                      //读取
  88:                      var data=Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
  89:                      buffers.Append(data);
  90:                      Console.WriteLine("Received:{0}", data);
  91:   
  92:                      if (e.AcceptSocket.Available == 0)
  93:                      {
  94:                          //读取完毕
  95:                          Console.WriteLine("Receive Complete.Data:{0}", buffers.ToString());
  96:                          //重置
  97:                          buffers = new StringBuilder();
  98:                          //发送反馈
  99:                          Byte[] sendBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("result from server");
 100:                          e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
 101:                          if (!e.AcceptSocket.SendAsync(e))
 102:                          {
 103:                     
 104:                              this.ProcessSend(e);
 105:                          }
 106:                      }
 107:                      else if (!e.AcceptSocket.ReceiveAsync(e))
 108:                      {
 109:                          this.ProcessReceive(e);
 110:                      }
 111:                  }
 112:                  else
 113:                  {
 114:                      //this.ProcessError(e);
 115:                  }
 116:              }
 117:              else
 118:              {
 119:                  //this.CloseClientSocket(e);
 120:              }
 121:          }
 122:          //发送完毕
 123:          void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
 124:          {
 125:              if (e.SocketError == SocketError.Success)
 126:              {
 127:   
 128:                  if (!e.AcceptSocket.ReceiveAsync(e))
 129:                  {
 130:                      this.ProcessReceive(e);
 131:                  }
 132:              }
 133:              else
 134:              {
 135:   
 136:              }
 137:          }
 138:      }
 139:       
 140:  }

上述代码run起来之后,打开cmd用telnet测试下即可

telnet 127.0.0.1 9900

SocketAsyncEventArgs

时间: 2024-08-02 19:59:32

SocketAsyncEventArgs的相关文章

c# SocketAsyncEventArgs类使用

要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付.要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应. .net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要结合SocketAsyncEventArgs类来使用,下面是MSDN参考资料,里面有一个详细的例子

C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)

原创性申明 本文作者:小竹zz  博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面 微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来

【转】C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装

http://blog.csdn.net/sqldebug_fan/article/details/17557341 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步.使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤:1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获

C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装

1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步.使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤:1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象.2.将该上下文对象的属性设置为要执行的操作(例如,完成回调方法.数据缓冲区.缓冲区偏移量以及要传

&quot;现在已经正在使用此 SocketAsyncEventArgs 实例进行异步套接字操作&quot;的处理

"现在已经正在使用此 SocketAsyncEventArgs 实例进行异步套接字操作" 发现不少人在使用SocketAsyncEventArgs进行高性能通信开发时碰到此问题,但网络上没有具体的解决方案,因此记录分享下我的处理方式 首先此问题通常在接入连接.和数据发送.接收时出现此异常 1.接收连接时抛出此异常,需要实现接收连接的同步,使用semaphor等待即可 2.使用SocketAsyncEventArgs的核心是实现对象复用,减少对象的分配和回收从而提高程序性能.通常是使用s

SocketAsyncEventArgs的释放问题

起因是发现一个同事编写的程序运行两个月左右,占用了服务器20G左右的内存.用WinDbg查看发现存在大量的Async Pinned Handles,而它们的gcroot都来自于SocketAsyncEventArgs.下面是场景的简易模拟代码(为了说明问题添加了手动GC): for (var i = 0; i < 1000; ++i) { var endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); var socket = new So

SocketAsyncEventArgs简单通讯

SocketAsyncEventArgs是一个套接字操作的类,主要作用是实现socket消息的异步接收和发送,跟Socket的BeginSend和 BeginReceive方法异步处理没有多大区别,它的优势在于完成端口的实现来处理大数据的并发情况,由于本人学习不久,对千万级的 数据访问还没有多大体会,这里的简单实现作为一个学习的笔记,请酌情参考,如有错误,请及时指正. 先说说SockeAsyncEventArgs类的操作方法,以下是摘自MSDN的内容(cn/library/system.net.

SocketAsyncEventArgs里的AcceptSocket能独立存在吗?

独立存在是什么意思? 先来看一个例子.我们知道一个Socket对象(我们叫他ListenScoket)可以调用AcceptAsync并接受一个SocketAsyncEventArgs对象,如果操作成功则ListenSocket会为SocketAsyncEventArgs对象创建一个新的Socket对象(我们叫它AcceptSccket).也就是这样 listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, P

C#Socket 网络通信异步处理 SocketAsyncEventArgs

C#Socket 网络通信异步处理 SocketAsyncEventArgs 异步套接字操作 1.服务端简单实现: public partial class Form_Server : Form { private Socket socket; public Form_Server() { InitializeComponent(); } private void Form_Server_Load(object sender, EventArgs e) { try { //获取本地ip地址 IP