stm32 端口重映射的深入解析

由于项目需要,我需要把usart3的端口PB10 和 PB11 重映射到 PC10 和 PC11 上,根据官方资料,这是部分重映像:

如图,下面首先要开启APIO时钟:

 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);
 //然后需要设置端口
 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
 GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);

 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;
 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
 GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
 //当需要使用重映射端口时,开启端口重映射
  GPIO_PinRemapConfig(GPIO_PartialRemap_USART3,ENABLE);  
  //GPIO_PartialRemap_USART3为USART3 复用功能部分映射
  //GPIO_FullRemap_USART3 完全映射
 //当不需要映射的时候,使用完毕的时候,把映射重置位,、
 GPIO_AFIODeInit();
 //当想使用的时候再次打开就好了
时间: 2024-12-09 01:59:26

stm32 端口重映射的深入解析的相关文章

STM32 UART 重映射

在进行原理图设计的时候发现管脚的分配之间有冲突,需要对管脚进行重映射,在手册中了解到STM32 上有很多I/O口,也有很多的内置外设像:I2C,ADC,ISP,USART等 ,为了节省引出管脚,这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的,也就是I/O管脚的复用功能.但是STM32还有一特别之处就是:很多复用内置的外设的 I/O引脚可以通过重映射功能,从不同的I/O管脚引出,即复用功能的引脚是可通过程序改变的. 第一次这么干感觉心里没底,所以针对USART1在STM32F103RBT6的板子上实现了

嵌入式02 STM32 实验01 端口复用和重映射

内设与外设: 端口复用和端口重映射都需要了解内设和外设,那么什么是内设?什么是外设? 内设:单片机内部集成的功能一般包括:串口模块.SPI模块(Serial Peripheral Interface  串行外设接口).I2C模块(Philips公司开发的一种简单.双向二线制同步串行总线).A/D模块(模数转换器).PWM模块(Pulse Width Modulation  脉冲宽度调制).CAN模块(Controller Area Network  控制器局域网络).EEPROM(Electri

串口、以及引脚重映射实例

1 /*Include---------------------------*/ 2 #include"stm32f10x_lib.h" //包含所有的头文件 3 #include<stdio.h> 4 5 //----------------函数声明-------------------- 6 void Delay_MS(u16 dly); 7 void RCC_Configuration(void); 8 void GPIO_Configuration(void); 9

重映射 与 复用

装载自  http://www.cnblogs.com/jeakon/archive/2012/10/04/2816798.html 下面跟大家说一下STM32单片机的端口重映射,因为是以自己为实例.这里是以USART1的重映射为例.. 因为我要一个TFT_LCD屏的主控板,考虑到FSMC 我选用了STM32F103VCT6 型号的CPU,一不小心串口接到USART1上了.因为在调程序时才发现错了,没得办法,只能通过端口重映射来解决.但是以前没用过端口重映射,只闻其名,未用其身,所以..呵呵 .

STM32重映射(PinRemap)的使用,注意!

STM32重映射,内容和细节稍后补充,这里只说几个注意点,花了我一晚上的时间调试终于找到问题所在了... 芯片: STM32f107vct6 晶振: 25M 通过分频器与锁相环,使系统时钟为72M 背景: SPI3的重映射使用 一. 重映射函数原型: void GPIO_PinRemapConfig(uint32_t GPIO_Remap, FunctionalState NewState) STM32f107vct6不是FPGA,重映射是固定的,无法自行指定,要查表,看看映射到了哪 比如SPI

(十)stm32 GPIO口复用,重映射 RCC_APB2Periph_AFIO

什么时候需要用到RCC_APB2Periph_AFIO--复用IO时钟的使用 需要用到外设的重映射功能时才需要使能AFIO的时钟 外部中断(EXTI)中与AFIO有关的寄存器是AFIO-EXTICR1.2.3,它们是用来选择EXTIx外部中断的输入脚之用 举例:重映射USART2 USART2的TX/RX在PA.2/3 PA.2已经被Timer2的channel3使用需要把USART2的TX/RX重映射到PD.5/6库函数的调用 (1)使能被重新映射到的I/O端口时钟 RCC_APB2Perip

STM32管教复用与重映射关系

摘自:http://blog.csdn.net/lincheng15/article/details/51789093 概括一下:复用就是一个引脚有几个功能,1.做普通IO输入输出 2.其他外设的输入输出(比如I2C,TIM,SPI等等),这就是复用. 重映射就是将引脚功能重新定义到其他引脚,例如PA9是USART1-TX默认的管脚,但是现在PA9用做它用了,那可以将USART1-TX重新映射到PB6,当然这种映射不是随意的想映射到哪个脚就哪个脚,芯片内部已经固定了只能映射到固定的地方 MCU复

端口复用和重映射

部分重映射和完全重映射 与开启重映射函数的函数的第一个参数有关.

STM32端口模式配置——上拉、下拉、模拟、浮空输入;推挽、开漏、复用输出

1.上拉输入:上拉就是把电位拉高,比如拉到Vcc.上拉就是将不确定的信号通过一个电阻嵌位在高电平!电阻同时起限流作用!强弱只是上拉电阻的阻值不同,没有什么严格区分. 2.下拉输入:就是把电压拉低,拉到GND.与上拉原理相似. 3.浮空输入:浮空(floating)就是逻辑器件的输入引脚即不接高电平,也不接低电平.由于逻辑器件的内部结构,当它输入引脚悬空时,相当于该引脚接了高电平.一般实际运用时,引脚不建议悬空,易受干扰. 通俗讲就是让管脚什么都不接,浮空着. 4.模拟输入:模拟输入是指传统方式的