之前有人在找渐变进度条的效果,闲来无事就顺手写了一个,然后画了视图层级,方便讲解。
环境信息:
Mac OS X 10.10.3
Xcode 6.3.1
iOS 8.3
效果图:
源码下载地址:
正文
一、视图层级
首先需要搞定的就是视图层级关系。可以看到,
1. 背景是有透明度的蓝色(blueView)
2. 需要一个从绿->黄->红的渐变色,那个这里我采用的是Layer(colorLayer)
3. blueView和colorLayer他们的表现状态都是环形的,所以还需要环形的遮罩
4. 蓝色的环并没有变,而渐变色的环却在时刻变化,所以需要两个遮罩,一个给蓝色(blueMaskLayer),一个给渐变色(colorMaskLayer)
从上面的分析可以看出,现在需要几个变量以及他们的关系如下:
[viewController.view addSubView:blueView];
[blueView.layer addSubLayer:colorLayer];
colorLayer.mask = colorMaskLayer;
blueView.layer.mask = blueMaskLayer;
视图层级图如下:
视图层级图
二、根据视图层级来实现
搞清楚了层级,接着就应该逐个实现了。
1. 有透明度的蓝色视图blueView
ViewController.m
BlueView *blueView = [[BlueView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
blueView.center = self.view.center;
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; // 我这里没有给透明度
[self.view addSubView:blueView];
2. 渐变图层colorLayer
因为系统没有提供根据路径渐变的实现方法,所以只能采用曲线救国的方式来画。那么我所使用的方法是:在左边画一个从下往上为绿->黄的渐变Layer(leftLayer),然后右边画一个从下往上为红->黄的渐变Layer(rightLayer)。
效果图如下:
渐变色
但是这种方式效果不是很好,因为黄绿色和橘红色的分界太明显,所以最好设置一个渐变的范围。
效果图如下:
设置渐变范围的渐变色
实现代码:
BlueView.m
- (void)setupColorLayer {
self.colorLayer = [CAShapeLayer layer];
self.colorLayer.frame = self.bounds;
[self.layer addSublayer:self.colorLayer];
CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
// 分段设置渐变色
leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
[self.colorLayer addSublayer:leftLayer];
CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
[self.colorLayer addSublayer:rightLayer];
}
3. 渐变图层的环形遮罩colorMaskLayer
因为渐变图层环形遮罩和蓝色视图的环形遮罩样式都是一样的,所以可以将环形遮罩的创建代码封装出来:
BlueView.m
- (CAShapeLayer *)generateMaskLayer {
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.bounds;
// 创建一个圆心为父视图中点的圆,半径为父视图宽的2/5,起始角度是从-240°到60°
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height / 2) radius:self.bounds.size.width / 2.5 startAngle:-3 / 4 * M_PI endAngle:1 / 3 * M_PI clockwise:YES];
layer.lineWidth = 20;
layer.path = path.CGPath;
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 填充色为透明(不设置为黑色)
layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor; // 随便设置一个边框颜色
layer.lineCap = kCALineCapRound; // 设置线为圆角
return layer;
}
设置渐变色环形遮罩层
BlueView.m
- (void)setupColorMaskLayer {
CAShapeLayer *layer = [self generateMaskLayer];
layer.lineWidth = 20.5; // 渐变遮罩线宽较大,防止蓝色遮罩有边露出来
self.colorLayer.mask = layer;
self.colorMaskLayer = [CAShapeLayer layer];
self.colorMaskLayer = layer;
}
4. blueView的环形遮罩blueMaskLayer
BlueView.m
- (void)setupBlueMaskLayer {
CAShapeLayer *layer = [self generateMaskLayer];
self.layer.mask = layer;
self.blueMaskLayer = layer;
}
5. 设置百分比
设置渐变色所占的百分比,其实就是改变colorMaskLayer的范围,系统提供了一个方法可以直接根据百分比来修改。
self.colorMaskLayer.strokeEnd = 0.5;
到此,整个效果就已经完成了,接下来说一下回弹动画。
三、设置回弹动画
我所使用的是pop库中的POPSpringAnimation,这个效果比较Q弹,加在进度条上刚好。要加动画,只需要把上面的修改strokeEnd的代码换成一下方法就可以了:
- (void)animationWithStrokeEnd:(CGFloat)strokeEnd {
POPSpringAnimation *strokeAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeEnd];
strokeAnimation.toValue = @(strokeEnd);
strokeAnimation.springBounciness = 12.f;
strokeAnimation.removedOnCompletion = NO;
[self.colorMaskLayer pop_addAnimation:strokeAnimation forKey:@"layerStrokeAnimation"];
}