策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
理解:
把代码中类似,但又有差异的算法部分,提取出来,定义一个借口,不同的算法来进行不同的实现,但调用算法的客户可以进行统一的调用,因为实现了共同的借口,客户不需要知道具体的实现,而是知道怎么用,即针对接口编程,而不针对实现编程。
总结:
找出代码中可能需要变换之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
例子 private TextClickInterface mClickInterface; // 采用策略模式,封装变化,实现点击处理
(客户)
public interface TextClickInterface{ <span style="white-space:pre"> </span>public void click(); // 点击事件,执行相应动作,如:预约、求片 <span style="white-space:pre"> </span>public void changeText(); // 修改点击后Text显示效果 } (定义接口)
(实现一) public class YuyueText implements TextClickInterface{ private Context context; private MarkInfo info; // 信息 private TextView text; // textview public YuyueText(Context context,MarkInfo info, TextView text){ this.context = context; this.info = info; this.text = text; } @Override public void click() { //实现预约 } @Override public void changeText() { //改变字体颜色及内容 text.setText(R.string.mark_yuyue_success); text.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_font_white)); text.setBackgroundColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_blue_already)); Toast.makeText(context, "已预约成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();; } }
(实现二) public class QiupianText implements TextClickInterface{ private Context context; private MarkInfo info; private TextView text; public QiupianText(Context context, MarkInfo info, TextView text){ this.context = context; this.info = info; this.text = text; } @Override public void click() { // 求片逻辑 } @Override public void changeText() { // 改变text颜色、文字 text.setText(R.string.mark_qiupian_success); text.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_font_white)); text.setBackgroundColor(context.getResources().getColor(R.color.mark_blue_already)); Toast.makeText(context, "已发送求片请求", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
时间: 2024-10-29 04:17:04