Go语言入门(一)

Go语言入门(一)

Go语言简介

  • 官方介绍

    • Google推出的一门编程语言
    • 开源编程语言,结构简单,可靠,高效
  • Go语言的主要开发者
    • 2007年有Robert Griesemer,Rob Pikle,Ken Thompson主持开发
    • 2009年11月开源
  • Go语言的特点
    • 简洁,快速,安全
    • 并发,开源
    • 内存管理,数据安全,编译迅速
    • 跨平台

Go语言环境安装

第一个Go语言程序

  • helloworld
package main

// package 表示该文件所属的包

// 导入包
import "fmt"

//行注释,可以注释单行
/*
块注释
可以注释多行
*/

// func 函数
//main 主函数名,主函数名有且只有一个,作为程序的主入口
// () 函数参数列表
// {} 函数体
// fmt.Println  打印
// hello world
func main01() {
    //Println:打印并换行
    fmt.Println("Hello World!")
    fmt.Println("哈哈哈哈")
}
  • 编译过程

    go run hello.go      #运行程序
    go fmt hello.go    # 格式化代码
    go build -o hello hello.go     #编译成本平台使用的hello程序
  • 跨平台编译:
    • mac下编译Linux和Windows64位可执行程序
GOOS=linux GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
GOOS=windows GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
- Linux下编译windows和mac可执行程序
GOOS=darwin GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
GOOS=windows GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
- Windows下编译Linux和mac可执行程序
GOOS=darwin GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go
GOOS=linux GOARCH=adm64 go build -o hello hello.go

变量和常量

变量

  • 概念: 程序运行过程中其值可以发生改变的量称之为变量
  • 定义:
    • 声明式变量: var 变量名 数理类型
    • 变量赋值: var 变量名 = 值
    • 自动推导类型: 变量名 := 值
    • 多重赋值: 变量1,变量2,变量3 := 值1,值2,值3
package main

import "fmt"

var (
    h1 = 122
    h2 = 144
)

var (
    a,b,c = 1,2,"abc"
    d = 999
)

func Variables() {
    //变量定义的格式
    // var 变量名 数据类型
    var h1 int = 186
    var h2 int= 163
    h3 := 144
    fmt.Println(h3)
    fmt.Println(h1 - h2)
    var main int = 1
    fmt.Println(main)
}

func calCycleSqure() {
    // 计算圆的面积和周长
    /*
    面积=PI*r*r
    周长=2*PI*r
    %T是一个占位符,表示输出一个变量对应的数据类型
     */
    PI := 3.14
    r := 2
    fmt.Printf("%T\n",PI)
    fmt.Printf("%T\n",r)
    // 圆的面积
    s := PI * float64(r) * float64(r)
    // 圆的周长
    l := 2 * PI * float64(r)
    fmt.Println("面积",s)
    fmt.Println("周长",l)
    fmt.Printf("面积:%.2f\n" ,s)
    fmt.Printf("周长: %.2f\n",l)
    println("aaaa")
}

func mutiValue() {
    // 多重赋值
    /*
    多重赋值可以是不同类型的变量,但是值的个数必须要和变量的个数保持一致
     */
    var a,b,_ int = 3,4,5
    c,d := 123,"sss"
    fmt.Println(a,b)
    fmt.Println(c,d)
}

func exchangeValue() {
    a :=  10
    b := 20

    // 使用临时变量交换
    //tmp := a
    //a = b
    //b = tmp
    //fmt.Println(a,b)

    // 使用运算符交换两个变量的值
    //a = a + b
    //b = a - b
    //a = a - b
    //fmt.Println(a,b)

    // 异或操作
    //a = a ^ b
    //b = a ^ b
    //a = a ^ b
    //fmt.Println(a,b)

    //多重赋值交换
    a,b = b,a
    fmt.Println(a,b)
}

func constDefine() {
    // 常量的定义格式,常量值不能用于计算,
    /*
    const 常量名 数据类型 = 值
     */
    const A int  = 100
    const B = "aaa"
    fmt.Println(B)
    a:=100
    // & 是取内存地址运算符,获取变量的内存地址   内存地址是一个无符号十六进制整型数据格式
    // & 不允许获取常量的内存地址
    println(&a)
    fmt.Println(A)
}

func main()  {
    Variables()
    //calCycleSqure()
    //mutiValue()
    //exchangeValue()
}

常量

  • 概念: 字啊程序运行过程中其值不可以发生改变的量
  • 用途: 存储一些一直不发生变化的数据,例如:π,身份证号码等
  • 定义: const 常量名 数据类型 = 值
  • 注意: 自动推导类型的常量不使用:,常量不能用于计算;常量不能获取其内存地址(&(const a int = 10))
func constDefine() {
    // 常量的定义格式,常量值不能用于计算,
    /*
    const 常量名 数据类型 = 值
     */
    const A int  = 100
    const B = "aaa"
    fmt.Println(B)
    a:=100
    // & 是取内存地址运算符,获取变量的内存地址   内存地址是一个无符号十六进制整型数据格式
    // & 不允许获取常量的内存地址
    println(&a)
    fmt.Println(A)
}

常量集与iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式
注意:

  • 在一个const声明语句中,在第一个常量所在的行,iota都会置0,以后再每一个有常量声明的行加一
func constSet() {
    const(
        a = iota
        b
        c
        d
        e = "hello"
        f
    )
    const(
        a1 = "word"
        b1 = iota
        c1,d1 = iota,iota
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,a1,b1,c1,d1)
}

Go语言命名规则

  • 允许使用字母下划线作为开头,但不能使用Go语言关键字
  • 区分大小写
  • 命名采用驼峰命名
    • 小驼峰
    • 大驼峰

标准输入与输出

标准输入

  • Scan:扫描,必须所有参数被填充之后换行才结束扫描
  • Scanf:格式化扫描
  • Scanln:遇到换行就结束扫描

标准输出

  • Print
  • Println
  • Printf

func inputOutput() {
x,y := 0,0
fmt.Scan(&x,&y)
fmt.Print(x,y)
name,score := "",0
fmt.Scanf("请输入你的姓名%s\n",&name)
fmt.Scanf("请输入你的成绩%d\n",&score)
fmt.Printf("姓名%s,成绩%d\n",name,score)
job := ""
fmt.Scanln(&job)
fmt.Println(name,score,job)
}

原文地址:https://blog.51cto.com/13812615/2474500

时间: 2024-10-12 06:35:07

Go语言入门(一)的相关文章

【南阳OJ分类之语言入门】80题题目+AC代码汇总

声明: 题目部分皆为南阳OJ题目. 代码部分包含AC代码(可能不止一个)和最优代码,大部分都是本人写的,并且大部分为c代码和少部分c++代码and极少java代码,但基本都是c语言知识点,没有太多差别,可能代码有的写的比较丑,毕竟知识有限. 语言入门部分题基本都较为简单,是学习编程入门的很好练习,也是ACM的第一步,入门的最佳方法,望认真对待. 本文由csdn-jtahstu原创,转载请注明出处,欢迎志同道合的朋友一起交流学习.本人QQ:1373758426和csdn博客地址. now begi

C语言入门(二十五)文件操作

文件操作  一.标准文件的读写 1.文件的打开fopen() 文件的打开操作表示将给用户指定的文件在内存分配一个FILE结构区,并将该结构的指针返回给用户程序,以后用户程序就可用此FILE指针来实现对指定文件的存取操作了.当使用打开函数时,必须给出文件名.文件操作方式(读.写或读写),如果该文件名不存在,就意味着建立(只对写文件而言,对读文件则出错),并将文件指针指向文件开头.若已有一个同名文件存在,则删除该文件,若无同名文件,则建立该文件,并将文件指针指向文件开头. fopen(char *f

第一节,C语言入门

1.标示符:    命名规则:    1.只能由字母.数字.下划线组成    2.不能数字开头    3.不能与关键字重名    4.严格区分大小写    命名规范:     1.起一个有意义名字     2.驼峰标示2.注释 注释: 对代码的解释说明,是写给程序看的,方面程序员之间交流 特点: 注释是不参与编译 /* 这里面可以写 */ 多行注释 // 这是一个单行注释 只有这一行是注释,只有 两个斜杠后面才是注释内容 /* */ command + / 注释或取消注释 多行注释是可以嵌套单行

哪有python开发语言入门教程免费下载?

人工智能时代,如果不想被机器人取代,最应该掌握的是编程.Python作为连续10年最受欢迎的编程语言,不但能开发Google .豆瓣等大型网站,还是人工智能领域的第一语言.那么,我猜你想问哪里有python开发语言入门教程. 千锋Python基础教程:http://pan.baidu.com/s/1qYTZiNE Python课程教学高手晋级视频总目录:http://pan.baidu.com/s/1hrXwY8k Python课程windows知识点:http://pan.baidu.com/

VC6.0学习C语言入门SDK

百度网盘链接 VC6.0    密码:t6bd VS2010 密码:3of2 C语言入门教程 在线视频地址(PS此链接摘抄至博主lellansin) Acfun.tv:http://www.acfun.tv/search.aspx#query=C语言入门教程 Bilibili.tv:http://www.bilibili.tv/search?keyword=C语言入门教程 最后和大家分享一个实现行列式算法的C代码 /*=======================================

《Go语言入门》第一个Go语言Web程序——简单的Web服务器

概述 上一篇讲了 <Go语言入门>第一个Go语言程序--HelloWorld,接下来讲一下Go语言Web开发入门必修课:第一个Go语言Web程序--简单的Web服务器. 与其它Web后端语言不同,Go语言需要自己编写Web服务器. 有关本地环境的搭建与基础学习,请参考: <Go语言入门>如何在Windows下安装Go语言编程环境 Go语言Web应用:IBM的云平台Bluemix使用初体验--创建Go语言 Web 应用程序,添加并使用语言翻译服务 Web服务器代码 Google在ht

简单易懂的程序语言入门小册子(9):环境,引入环境

\newcommand{\mt}[1]{\text{#1}} \newcommand{\mE}{\mathcal{E}} \newcommand{\tup}[1]{\left<{#1}\right>} 环境类似于其他语言(C++.JAVA等)的"符号表". 所谓符号表,是一张将变量名与变量代表的内容联系起来的一张表. 不过这里我们抛弃符号表的观点,单纯地从算法角度上引入环境这一概念. 引入环境 通过修改解释器求值过程的算法,可以很自然的引入环境这个概念. 在前面基于文本替换

简单易懂的程序语言入门小册子(6):基于文本替换的解释器,引入continuation

当我写到这里的时候,我自己都吃了一惊. 环境.存储这些比较让人耳熟的还没讲到,continuation先出来了. 维基百科里对continuation的翻译是"延续性". 这翻译看着总有些违和感而且那个条目也令人不忍直视. 总之continuation似乎没有好的中文翻译,仿佛中国的计算机科学里没有continuation这个概念似的. Continuation这个概念相当于过程式语言里的函数调用栈. 它是用于保存"现在没空处理,待会再处理的事"的数据结构. 这样说

1,OC语言的前世今生 ,2,OC语言入门,3,OC语言与C的差异,4,面向对象,5,类和对象的抽象关系,6,类的代码创建,7,类的成员组成及访问

1,OC语言的前世今生 , 一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作. 二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司; 三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPEN

C语言入门推荐书籍

推荐书籍 C Primer Plus(第5版 中文版) 人民邮电出版社 推荐这门书作为入门首选.经久不衰的经典教程.涵盖面广,讲解细致.有趣. ? ? C语言入门经典(第5版)? ? 清华大学出版社 通俗易懂 示例很多 这两本中随便选一本作为入门书籍,认真学完.C语言肯定已经上手了. 这两本书比较厚重,也相对专业点.不要有畏惧感,而轻易放弃. ? 强烈不推荐使用 谭浩强的<C程序设计> 就看这本书的封面 赫然写着 发行逾1100万册,在想想我国的软件是什么样子,你有用过那款国产的帮助你学习,提