WxPython 4.0.4多线程访问UI

最开始做框架的时候的需求就是多线程访问UI,以前在.NET WPF使用MVVM和数据驱动很容易做到,在JavaSwing中使用另类的观察者模式也实现了。在WxPython中使用观察者模式直接程序崩溃,于是乎仔细的研究了一下发现使用wx.CallAfter()可以实现。

首先在类中引入

import wx

from wx.lib.pubsub import pub

from threading import Thread

在线程中实现wx.CallAfter(),wx.CallAfter()使用pub将消息推送给实现类。实现方法将日志或者变化的数据推送给UI就可以了。思路很简单,具体看一下我在toolkit-frame中实现的日志模块。一边向磁盘写日志,一边将日志写到UI上。

对应包的版本WxPython4.0.4 Python3.7使用的IDE是Pycharm

updateDisplay方法在实现类中实现即可,在我框架里面是MainView中实现,具体代码如下:

源代码在:https://download.csdn.net/download/zy0412326/12154342 上面有。

LogThread类在base层的BaseFrame.py里面。

updateDisplay()方法在view层MainView.py里面。

如果不进行二次封装可以在能够引用LogThread类的地方进行写日志,日志都会在UI上显示。来个截图看看效果。

控制台输出和UI上的日志同步哦。这个要是GIT图就更好了。。。

注:from wx.lib.pubsub import pub这个引入在wxpython中已经过期,windows使用

from pubsub import pub即可解决过期问题,但是在MACOS上不好用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zy0412326/p/12307180.html

时间: 2024-10-09 14:33:42

WxPython 4.0.4多线程访问UI的相关文章

WPF多线程访问控件

大家知道WPF中多线程访问UI控件时会提示UI线程的数据不能直接被其他线程访问或者修改,该怎样来做呢? 分下面两种情况 1.WinForm程序 1 2 1)第一种方法,使用委托: 3 private delegate void SetTextCallback(string text); 4 private void SetText(string text) 5 { 6 // InvokeRequired需要比较调用线程ID和创建线程ID 7 // 如果它们不相同则返回true 8 if (thi

WinformWPF 多线程访问控件【转】

大家知道WPF中多线程访问UI控件时会提示UI线程的数据不能直接被其他线程访问或者修改,该怎样来做呢? 分下面两种情况 1.WinForm程序 1)第一种方法,使用委托: private delegate void SetTextCallback(string text); private void SetText(string text) { // InvokeRequired需要比较调用线程ID和创建线程ID // 如果它们不相同则返回true if (this.txt_Name.Invok

多线程更新UI的常用方法

开发Winform或者WPF相关GUI程序中,遇到执行耗时程序片段,并且需要在ui界面上实时展示状态信息的问题时,为了防止界面出现假死状态,会用到多线程技术,异步跨线程访问ui界面元素:下面总结下Winform和WPF中常用的几种异步跨线程访问ui界面的技术. Winform中常用技术 1.采用BackgroundWorker控件 public partial class Form1 : Form { private BackgroundWorker worker; public Form1()

理解SynchronizationContext,如何在Winform里面跨线程访问UI控件

SynchronizationContext 类是一个基类,可提供不带同步的自由线程上下文. 此类实现的同步模型的目的是使公共语言运行库内部的异步/同步操作能够针对不同的异步模型采取正确的行为.此模型还简化了托管应用程序为在不同的同步环境下正常工作而必须遵循的一些要求.同步模型的提供程序可以扩展此类并为这些方法提供自己的实现.(来自MSDN)简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线

转载:C# this.invoke()作用 多线程操作UI 理解二

Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托.一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke(); //测试的窗体 public class TestForm : Form { //创建一个Button对象 private Button button = new Button(); //构造函数 public TestForm() { //设置按钮的属性 button.Size = new Size(150, 100); //大小 bu

实现Winform 跨线程安全访问UI控件

在多线程操作WinForm窗体上的控件时,出现"线程间操作无效:从不是创建控件XXXX的线程访问它",那是因为默认情况下,在Windows应用程序中,.NET Framework不允许在一个线程中直接操作另一个线程中的控件(因为访问Windows窗体控件本质上不是线程安全的).微软为了线程安全,窗体上的控件只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,也就是只能是UI线程来操作窗体上的控件!可看看Control的Invoke和BeginInvoke 要解决这个问题可以用以下方法: 1.关闭线

.NET设计篇08-线程统一取消模型和跨线程访问UI

知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂,输出倒逼输入 内容目录 一.线程统一取消模型1.取消令牌2.可以中断的线程1.设计一个中断函数2.创建CancellationTokenSource对象3.启动线程4.取消线程执行二.跨线程访问UI基本方法1.Control.Invoke和BeginInvoke2.桌面退出3.编写线程安全的控件三.BackgroundWorker组件1.干活的代码2.启动任务3.结果取回4.取消任务5.进度报告四.等等 一.线程统一取消模型 线程取消在多线

.NET设计篇08-线程取消模型和跨线程访问UI

知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂,输出倒逼输入 内容目录 一.线程统一取消模型1.取消令牌2.可以中断的线程1.设计一个中断函数2.创建CancellationTokenSource对象3.启动线程4.取消线程执行二.跨线程访问UI基本方法1.Control.Invoke和BeginInvoke2.桌面退出3.编写线程安全的控件三.BackgroundWorker组件1.干活的代码2.启动任务3.结果取回4.取消任务5.进度报告四.等等 一.线程统一取消模型 线程取消在多线

C#多线程与UI响应 跨线程更新UI

最近在写一个TCP通信程序,自定义了一个通信类TCPclient,用于客户端异步接收和发送网络消息. TCPclient中定义了一个接收到新的网络消息事件: 1 //收到新消息事件 2 public delegate void receiveNewNetworkMsgHandler( string networkMSG); 3 public event receiveNewNetworkMsgHandler receiveNewNetworkMsg; 在外部的窗体中订阅了此事件: void th