天下武功唯快不破------实验吧

题目地址:http://www.shiyanbar.com/ctf/1854

打开链接

全是英文,能力有限,翻译一下,好像没其他东西了,查看一下源码

让用post请求,丢到burp改一下

看到response有一个FLAG: UDBTVF9USElTX1QwX0NINE5HRV9GTDRHOlhoY1diUTBtbw==,进行base64解密

将解密出的数据提交,好像没用,刷新太快了,去借一下大佬的代码

运行脚本得到flag

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyukui/p/11154721.html

时间: 2024-10-18 13:18:27

天下武功唯快不破------实验吧的相关文章

手游推广:天下武功唯快不破

手机游戏的推广一直都是个难题,移动互联网每天都在更新,玩家的思维也在不断的被影响着.手游传统的推广模式变得有些鸡肋,食之无味弃之可惜.在快节奏的工作.学习及生活中,人们可能现在更能接受的就是快速,便捷.正所谓天下武功唯快不破,其实是一个道理,化繁琐为简单,不断追求少而精的思想理念,放弃华而不实的推广方式,让玩家快速的接受游戏或是勾起玩家对游戏的兴趣. 1.减掉对非核心.泛大众用户的考虑 所有的游戏推广,都想影响更多,更大量的用户.但其实最大的问题就是,很难真正影响到这些用户.比如做用户分析的时候

实验吧--web--天下武功唯快不破

---恢复内容开始--- 英文翻译过来嘛,就是:天下武功无快不破嘛.(出题者还是挺切题的) 看看前端源码: 注意这里 please post what you find with parameter:key 请提交你的参数key 这里我们回头看看这个题目提示说,,让我看看响应头.(ps.天枢战队才是亮点...) 那咱们就抓个包看看呗: 哦我们这里看见了这个头文件!!!!! FLAG: UDBTVF9USElTX1QwX0NINE5HRV9GTDRHOmhBbnlpRHU1dA== base64无

长征十一号火箭完成首次全商业发射:武功唯快不破

存好旋风战斧之后来到城外交任务此时正是早上点半的时间玩家特别多在巡逻队长瓦克这里接任务的人也不少打听了一下得知第一个任务是剿杀食尸鬼接下来可以接的延续任务则是去月光森林的边缘去杀低级的骷髅战士看来我的任务轨迹已经于他们发生了分歧这样也好因为我的任务难度更大奖励更加丰厚 大约行进了半小时的时间周围的环境发生了一些变化我们的脚下已经开始泥泞一片片青草零落在沼泽之中这是上古战场中的一个内部小地图正是我们要去往的青蟒沼泽 嗯你们睡吧我今天要收集满药材\趁着攻击的间隙我才有机会看这跟魔化剑士一般无二只是披

“云中论道”之——华山论剑 ,唯快不破:秘笈分享

"云中论道"技术课堂第二课开讲时间到~ 这次我们邀请到的是来自微软开源技术中心的高级产品经理,人称"蓦然汐来".她将为我们介绍,近一年来微软开源技术中心在Linux上的进一步努力下,运行于Hyper-V之上的Linux的性能有了哪些新的重大提升:在云的论剑中,如何保持快速度.高性能.全新秘笈,马上为大家揭晓! 本文作者介绍: 花名"蓦然汐来",现任微软中国云计算与企业产品工程部开源技术中心高级产品经理,负责微软虚拟化平台 Hyper-v 和公有云

曾经收藏过的好文,唯快不破

我在互联网混了那么多年,有一个"七字诀".我用这一整套方法论自己创办了小米,也帮助朋友创办了20多家公司. 七字诀第一是专注.比如现在像很多微博站每天没有很多更新,但是文章质量好很多,在少就是多的时代里面,我们是信息过多,怎么样把东西做得精致,有价值,才是问题关键. 我们整个时代都在谈苹果,都在谈乔布斯,大家有没有想过其实苹果这家公司到今天为止都只出过5款手机而已.我们深圳的三个厂一天就能出100款,出一款难在什么地方呢?当我自己做手机的时候真的觉得大到至简,越简单的东西越容易传播,越

【转】唯快不破:创业公司如何高效的进行产品研发管理

天下武功无坚不破,唯快不破.在瞬息万变的移动互联网领域,创业公司要想在巨头的夹缝中求生存,仅靠一款出色的产品是不够的,高效敏捷的研发能力才是公司生存与发展的关键.高效的研发模式包括如何确定开发项目,如何把控项目进度,如何驱动产品一代代完善以及如何调动员工的积极性等.通过对豌豆荚的访谈,让我们来看看这家被称为中国最具硅谷范的移动互联网公司在做产品研发的过程中是如何进行高效管理的. 一.高效研发的5个关键步骤 第一步:立项——定方向 在豌豆荚的整个研发过程中,立项称为Product Brief或者P

天下性能 唯池不破

文章名字是我杜撰的,之前一直在做服务器开发,上周有机会接触了客户端,发现很多资源没有有效管理起来,甚至有资源泄露的发生,我就先针对特效做了pool,结果在一定程度上纠正之前一直很难解决的位置同步问题. 总结上来客户端的资源有:模型.特效.音频.动画等. 音频怎么管理起来呢,http://answers.unity3d.com/questions/482218/best-practices-for-playing-a-lot-of-audio.html这个链接的撸主也提出同样问题:大概是项目有大量

唯快不破:Web 应用的 13 个优化步骤

时过境迁,Web 应用比以往任何时候都更具交互性.搞定性能可以帮助你极大地改善终端用户的体验.阅读以下的技巧并学以致用,看看哪些可以用来改善延迟,渲染时间以及整体性能吧! 更快的 Web 应用 优化 Web 应用是一项费劲的工作.Web 应用不仅处于客户端和服务器端的两部分组件当中,通常来说也是由多种多样的技术栈构建而成:数据库,后端组件(一般也是搭建在不同技术架构之上的),以及前端(HTML + JavaScript + CSS + 转译器).运行时也是变化多端的:iOS,Android,Ch

唯快不破:提升Web 应用的 13 个优化

时过境迁,Web 应用比以往任何时候都更具交互性.搞定性能可以帮助你极大地改善终端用户的体验.阅读以下的技巧并学以致用,看看哪些可以用来改善延迟,渲染时间以及整体性能吧! 更快的 Web 应用 优化 Web 应用是一项费劲的工作.Web 应用不仅处于客户端和服务器端的两部分组件当中,通常来说也是由多种多样的技术栈构建而成:数据库,后端组件(一般也是搭建在不同技术架构之上的),以及前端(HTML + JavaScript + CSS + 转译器).运行时也是变化多端的:iOS,Android,Ch