c++,继承,也称基类,派生类,自己研究吧,很简单想法

#include <iostream>
using namespace std;
//基类People
class People{
public:
People(char *name, int age);
void display();
protected:
char *m_name;
int m_age;
};
People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
void People::display(){
cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是个无业游民。"<<endl;
}
//派生类Teacher
class Teacher: public People{
public:
Teacher(char *name, int age, int salary);
void display();
private:
int m_salary;
};
Teacher::Teacher(char *name, int age, int salary): People(name, age), m_salary(salary){}
void Teacher::display(){
cout<<m_name<<"今年"<<m_age<<"岁了,是一名教师,每月有"<<m_salary<<"元的收入。"<<endl;
}
int main(){
People *p = new People("王志刚", 23);
p -> display();
p = new Teacher("赵宏佳", 45, 8200);
p -> display();
return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/qianrushi1/p/11564380.html

时间: 2024-09-29 02:37:50

c++,继承,也称基类,派生类,自己研究吧,很简单想法的相关文章

基类派生类

看了c#的教程,也上网络上搜索基类与派生类的概念,一直没有一个很明确的定义.弄得偶一直很迷糊,现在搜索到c++的教程里倒是有比较明确的说明,特意贴在这里,帮助自己理解. 继承机制提供了无限重复利用程序资源的一种途径. 继承使得我们得以用一种简单的方式来定义新类.如果我们定义了一个哺乳动物类,包括哺乳动物的一些普通属性和方法,然后再定义一个狗类, 有没有必要重头开始定义呢?实际上这是没有必要的,因为狗是哺乳动物的一种特殊动物,定义狗类可以沿用哺乳动物类的所需的属性和方法,只需加上狗的颜色属性和狗尾

Python源码 -- C语言实现面向对象编程(基类&amp;派生类&amp;多态)

由于公司的ERP系统数据量大,有40G+的数据,并发用户90+,连接数1000+,原来的IO性能跟不上用户的操作响应需求,报表查询慢,该做的索引都做过了,索引每周重建一次,还是解决不了问题,为此,公司新购了dell poweredge R720xd服务器,该套服务器支持2个阵列,24个硬盘,双CPU,64G内存,比较牛X的了,我们创建两个raid,两块SAS硬盘做Raid1,6块SSD硬盘做Raid10,系统装好了,高兴呀,但结过测试发现,总有一个raid速度相当慢,和台式机速度一样,我地妈呀,

c++ 友元类 与 友元类派生类

定义: 当一个类B成为了另外一个类A的"朋友"时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问.我们就把类B叫做类A的友元. 用法: 在A类中加入: friend class B; 下面这个程序说明了友元类与友元派生类的权限. class A { public: friend class FriendA; private: int a; }; class FriendA { public: void print(A& ca) { //因为是友元类,所以可以访问A类的私有成员.

C++ 虚基类 派生与继承

在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样.而且关联好像更占内存一些.这就是设计模式里问题了“依赖倒转原则”. 继承分为public继承,protect继承,private继承 public:父类中的public,protected成员到了派生类中属性不变. protected:父类中的public,protected成员到了派生类中,都变为protected成员. private:父类中的publ

(继承及其访问限定符)&&(派生类及其默认成员函数)&&(赋值兼容规则)

◆继承: ★继承概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能.这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程. 继承定义格式 ★继承关系&访问限定符 class Base { public: Base() { cout<<"B()" <<endl; } ~Base () { cout<<"~

(继承及其访问限定符)&amp;&amp;(派生类及其默认成员函数)&amp;&amp;(赋值兼容规则)

◆继承: ★继承概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能.这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程. 继承定义格式 ★继承关系&访问限定符 class Base { public: Base() { cout<<"B()" <<endl; } ~Base () { cout<<"~

多继承(虚继承)派生类对象内存结构

在这里谈一下虚继承.前面写过派生类对象的内存结构,都是基于VS2010编译器的,不同的编译器对于继承的处理不同,但本质都是一样的. 虚继承是解决共享基类问题的.例如在菱形继承中 如果不使用虚继承,基类A在D中会有两个,这不仅浪费内存,还会造成歧义.使用虚继承就可以解决基类共享的问题. 要想在派生类中共享基类(例如在D对象中只有一个A对象,这时候D对象中的B对象和C对象都可以查找到A,而不是在B对象和C对象中各含有一个A对象). 先看下面一个例子: #include<iostream> usin

C++:基类和派生类

4.1 派生类的声明 继承实例如下: class Person{ //声明基类Person public: void print() { cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"age:"<<age<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } protected: string name;

基类和派生类

1. 基类构造函数负责初始化继承的数据成员,派生类构造函数主要用于初始化新增的数据成员. 2.C++要求引用和指针类型与赋值的类型匹配,但是这一规则对继承来说例外.不过这种例外只是单向的,不可以将基类对象和地址赋给派生类引用和指针. class TableTennisPlayer { private: .... public: .... } class RatedPlayer: public TableTennisPlayer { private: ... public: ... } 可以: R