http://www.2cto.com/kf/201504/395034.html http://www.cocoachina.com/ios/20150227/11202.html 时间: 2024-10-12 20:23:49
针对手工和非手工来说:纯手写维护方便,适合大型项目多人合作,纯拖拉小项目,个人使用方便,git管理不方便.两者结合兼顾效率和复用,不过多人维护还是有点不方便. 其它: 有的人用代码创建UI,有的人用xib创建UI.到底是用xib还是代码来创建UI,这个问题以前也有过很多争论,我只想说一点,各有各的优点.如果能够将两者融合贯通,那将是更有优势.笔者开发过程中,UI能用xib就尽量用xib(能用storyboard就用storyboard, 一个storyboard里最好别装太多的UIViewCon
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言.相信很多开发者都在学习这门新语言. 废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序. 关于Swift语法,可以参考<Apple Swift编程语言入门教程> 效果如下: 开发环境 Xcode6-beta iOS8 创建工程 Choose File > New > Project > (iOS or OS X) > Application > yo
原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html 动机 和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK.另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程.使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应用的状态进行改变.MVC模式提供了以下好处: 可以修改UI的外观,而不用修改一行代码: 在不同的组件里面可以共享同一套逻辑代码,
原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html 动机 和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK.另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程.使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应用的状态进行改变.MVC模式提供了以下好处: (1) 可以修改UI的外观,而不用修改一行代码 (2) 在不同的组件里面可以共享同
Android:日常学习笔记(8)---探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView的简单用法 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private String[] data={"Apple","Banana","Orange","Watermelon","Pear","Grape","
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra
最近很多人在问我,个人App开发者如何去设计UI. 其实这是个人开发者最头痛的问题,搞技术的人,确实没法做到面面俱到,不可能花大量的时间去切图,去做原型设计,去做美工. 当然,虽然我们设计不出那么复杂,精巧的UI,但是简单的东西,我们在没有美工的基础上,通过一些手段,也是可以做的不错的,从本文开始,我们将介绍一些关于Android界面开发的神兵利器,正是这些大神们开发的工具,让Coder也能做出一些不是那么见不得人的设计. Angrytools,我们今天的主角,我想当初作者也是被UI弄的Angr
Android:日常学习笔记(8)---探究UI开发(2) 对话框 说明: 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 提示: Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog,而是使用下列子类之一: AlertDialog此对话框可显示标题.最多三个按钮.可选择项列表或自定义布局. DatePickerDialog 或 TimePickerDialog此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义 UI
当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏.7寸屏.10寸屏等等,Android开发文档给了我们参考,而且Google IO的app(如图二)也实现了这种思想,他们都是使用layout.layout-large里面不同的布局文件实现的.当设计应用程序,你可以在不同的布局结构中重复使用Fragment,以支持众多的屏幕尺寸,,在可用的屏幕空间上优化用户体验.例如在手持设备(如Nexus 4)上,一个屏显示一个Fragment,在更大屏(如Nexus 7)上可以使用多个Fr