8051指令周期表 转载:http://wenku.baidu.com/view/483ccdc75fbfc77da269b1d7.html?re=view 时间: 2024-10-17 08:24:20
看到这个问题,相信大家很多人都在问,也有很多人想知道,还有很多人有自己的看法,今天我在这里发表一下自己的观点.现在在大学里,51单片机仍是电子类专业必修的课程,然而这几年随着ARM的火爆,很多51的学习者有了专业一个疑问:既然大家都在用ARM,我们为什么还要学51?而且找工作的时候人家也比较关注有过ARM使用经验的.为了解决这个疑问,我们首先需要分清下面几个概念:单片机.ARM.DSP.FPGA/CPLD,这几个关键词是学习电子的人常见的几种芯片(我不知道该统称什么,姑且这么叫吧).这几个词要分
数据传递类指令 以累加器为目的操作数的指令 MOV A,Rn MOV A,direct MOV A,@Ri MOV A,#data 第一条指令中,Rn代表的是R0-R7.第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的.第四条指令是将立即数data送到A中. 下面我们通过一些例子加以说明: MOV A,R1 :将工作寄存器R1中的值送入A,R
; .\Output\usb_tx.SRC generated from: usb\usb_tx.c ; vusb tx driver for 8051 core by crazy_code ; 2017/1/7 $NOMOD51 NAME USB_TX #include "hs6210.inc" CSEG AT 0x400 EXTRN DATA (usb_tx_count) EXTRN DATA (usb_tx_buffer_pointer) EXTRN DATA (pfix_nop
8051单片机共有7种寻址方式.寻址方式是指令中确定操作数的形式,用来确定操作数所处的存储空间. 1.立即寻址:在指令中直接给出操作数 MOV A, #80H 8位操作数 MOV A, #2000H 16位操作数 2.直接寻址:指令中直接给出操作数地址 (1)SFR,这一存储空间只能使用直接寻址 MOV PSW, #50H (2)内部数据RAM,这一存储空间可以使用直接寻址和寄存器间接寻址 MOV A, 30H 3.寄存器寻址:以通用寄存器的内容作为操作数(通用寄存器包括A, B, DPTR,
支持WIN8/WIN7 + android + wince +MCU 单片机 + linux + MAC ...... 兼融所有平台,只要你会串口编程! SMC532模组,是一个集成了MCU+NFC的模组,采用了使用最为广泛的NFC芯片NXP的PN532作为NFC底层通信链路,保证了可靠性的兼容性,然后,MCU采用了ARM-M3的工业级(兼容军工级)单片机STM32作为主控,风火轮科技工程师倾注大量心血嵌入了完整高效的NFC应用协议栈,使得用户在开发NFC功能应用时更为简单, 只需要简单的
概述 我以为这样比没有意义,做嵌入式系统最大特征是“嵌入”二字,也就是说你的控制系统是嵌入于你的控制对象之中,所以首先是服从于对象的需求和特征,脱离对象空论谁好谁坏有何依据? 每个MCU都有其存在的价值,每个使用者的选择都有其道理,AVR开始时是以单时钟周期指令为卖点,相对于当时 12个时钟的经典51确实有优势,而且基于CMOS的特征,时钟越高功耗越大,所以它在能耗上似乎明显占优. 可随着技术的改进,51现在已经早就有了4时钟周期,`2时钟周期乃至单时钟周期的芯片了,此时AVR的速度优势已不存在
随着项目中的功能不断增加,程序代码size也在不断往上涨,当超过64KB时,就要考虑引入bank进制. 在讲如何在现有项目中添加bank功能前,还是先讲讲其存在的背景吧. 8051是基于哈佛的体系架构. code memory是16位寻址,data memory是8位寻址. 这样分开寻址的特点适合比较的固定,且比较小的固化程序,而且稳定性相对较强,比如data access不会误指到code指令. 当然这种体系架构的缺点也是显然的,即灵活性不够,比如不能有效的利用memory资源. 既然是16位
学习了AngularJS挺长时间,最近再次回首看看指令这部分的时候,觉得比自己刚开始学习的时候理解的更加深入了,尤其是指令的作用域这部分. 步入正题: 每当一个指令被创建的时候,都会有这样一个选择,是继承自己的父作用域(一般是外部的Controller提供的作用域或者根作用域($rootScope)),还是创建一个新的自己的作用域,当然AngularJS为我们指令的scope参数提供了三种选择,分别是:false,true,{}:默认情况下是false. scope = false 首先我们来看
1 基本原则如下 1.1 原则1 变量的普通赋值是有先后顺序的,后面的赋值会覆盖掉前面的赋值. 1.2 原则2 使用的时候,用的是其前面最后的赋值,就算其后面有使用了override指令的赋值也不会影响这条原则. 1.3 原则3 当使用了override指令定义赋值了变量后,其后对该变量的所有的赋值都是无效的.但是override之前的所有的赋值都是有效的.使用的时候是往前最近原则. 2 override变量.命令行参数和普通变量之间的屏蔽关系 override变量会屏蔽命令行参数,除非用+=: